至于吗?游戏而已!
原来如此,因为「弗里德里克?埃里斯」的关系,单方面地抱有敌对心,这样的情绪甚至蔓延到现实中。
这不是相当地沉浸于游戏里吗?
连现实和虚拟世界都分不清的家伙,怎么可能会轻易频繁醒来啊?!
提案有三种。
其一,彻底退出实验,转到别的医疗机构接受治疗。
当然,因为是重症患者,转出后,很难再找到比现实中昏睡、精神则处于精神世界更好的保守疗法。
想必只能尝试对身体损害比较大的激进疗法,例如试药、全身器官更换等等。
可是,说不定也有彻底治愈的可能性。
其二,维持现状,直到身体因为频繁的苏醒而无法承受。
这个方法对现状影响最小,但需要赌她及时做出神经中枢干预药物的可能性。
如果频繁醒来的状况不能改善,身体的疾病只会不断恶化,不可逆转。
其三,在虚拟世界中多扮演额外一名角色。
额外的小号角色经过更进一步的心理暗示,有一定概率像「夏洛蒂·奥利维亚」一样,增强玩家在虚拟环境中的代入感,令本体的意识不会轻易清醒。
但也可能完全派不上用场,反而增加患上精神疾病的可能性。
多扮演一个角色,对精神的消耗也很大,说不定还会适得其反。
不过,可以缓解频繁醒来的问题,甚至可以说是目前的唯一解。
总之,风险与收益并存,值得一试。
与其放任情况继续下去,不如趁着还能选择的时候,尽早作出改变。
作为提出实验的人以及主治医师,她推荐的提案是一和三。
可是,患者基于自身的意志,毫不犹豫地选择了提案二。
不肯冒险吗?
作为旁观者,他看着自己的提案三遭到否决,反而有种松一口气的感觉。
没有被选择,意味着没有背负对方命运的责任。
即使最后结果不好,也不会被憎恨。
「提案二的话,只要不造成药物依赖就可以了吧?」
「话虽如此,你现在的身体状况,不用药基本上是难以入睡的,会很痛哦?」
「痛到累了自然就能睡着了,没有问题。」
「想要靠意志力克服吗?虽然我是很佩服你的这种决心啦,但是不要勉强自己。醒来后想要用药就随时告诉我,我会帮你注射的。」
「不用了,比起这个,研究员小姐,你也要注意身体。」