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第332章 间章因为太怕痛了(第4页)

如果能长期稳定地保持在休眠状态中,感受不到身体伤病,对患者的影响就能降低到一定的水平。

但是,一旦频繁地自主脱离睡梦中构造的虚拟游戏世界,大脑的机能就会恢复清醒。

这个时候,就必须依赖止痛剂、麻醉药才能让患者重新恢复平稳。

之所以会出现这样的状况,很有可能是因为这名受试者作为玩家不能沉浸于游玩之中。

最恰当的处理方法,原本应该是对他进行心理暗示。

比方说,在耳边轻声地反复诉说「你喜欢普伦蒂亚王国这个地方」「你不愿意离开这里」「你在这里有着必须全神贯注投入的事业」「如果想要活下去就要把注意力集中在第一王子的身份上」这些话语,从而实现催眠。

最后一句心理暗示无论是放在现实中还是虚拟世界中都适用。

要是继续频繁地醒来,游戏里的玩家分心,现实中的身体也会吃不消。

然而,不清楚是这名患者意志力太强大还是出于别的什么原因,心理暗示总是不能奏效。

难道和扮演「爱德华·普伦蒂亚」的身份有关吗?

针对王座的竞争正在因为圣女选拔的开展而白热化,按常理来说,这名玩家应该十分沉浸于游戏的剧情内容之中才对。

要不然,像她兼任女主角和夏洛蒂那样,让精神分出分身?

哪怕可能会像她一样形成其他人格,但客观来说,混淆现实与虚拟的边界,确实可以产生更强的代入感。

他的提议是,随便再加一个角色,让患者进行再一次扮演。

要说原理的话,就好比一名玩家用大号肝游戏肝到累了,可玩内容也被消耗得差不多了。这个时候,再给他开一个小号,重新体验游戏的乐趣,玩家就有可能再次把精力和注意力投入到游戏中,从而对抗无聊的空虚长草期。

她能够用女主角和夏洛蒂两个身份双开,就已经证明了这一点的可行性。

虽然就连现实中也开始在两种人格之间切换,最后因此变成了多重人格。

但对于重病患者来说,已经不是顾及精神健康问题的时候。

这是一种把毒当作药、以毒攻毒的、更为极端的方法。

可是,就患者身体状况而言,没有多余的时间让研究人员联手合作,温和地在游戏中寻找玩家频繁醒来的根源并进行解决了。

否则,一旦患者形成了药物依赖和抵抗,届时就连用药都无法使他进入梦境。

患者就只能在病痛的折磨中渐渐衰弱直到去世。

这也是令作为实验研究者的她开始萌生出研发特效药的契机。

假如有了把感受痛苦转变为快乐的特效药,让病人在临终前服下,那么,对方一定能够安详满足地告别这个世界吧。

可惜,哪边都来不及,所提议的开小号方案又有不小的风险。

只能先和患者对谈,看看对方想接受哪一种。

不清楚原因,同样作为受试者的他出现在清醒的患者面前时,好像被瞪了。

他摸了摸脸,随即想到「布瑞恩?维尔雷特」在虚拟世界里的长相和真实的自己差别不大,是他年轻时的模样。

而「爱德华?普伦蒂亚」和自己所扮演的角色维持着表面的和平,但也仅仅只有表面的和平。

至于吗?游戏而已!

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