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第619章 玩家兽集体进化冷兵器战场格斗专家兽(第3页)

百万人级别的冷兵器战争——

仅就这一个噱头,便足以碾压所有不服。

更别说这真实到可怕的打击反馈。

瞧着吧,别看现在没一个玩家不是在抱怨难度太高。

反而几乎全都在痛斥游戏公司不当人,明明自己顶了天兵五门丧的号,都蹭不到几次出手进攻的机会。

但除了那些当真菜得无与伦比“死亡模拟器玩家”,或是运气差到每次“复活”都会立马躺尸的倒霉蛋。

其余的玩家们,或多或少都能打出那么几次自己的高光操作——

盛大的战场就是这点好,哪怕是瞎吉尔乱滚,兴许都能滚出几次完美闪避的判定。

要是在这种完美判定的过程中,灵光一闪打出了一记绝佳的进攻。

嘶,那种被连番的战败不断压抑在内的憋屈。

便会立刻转变为无与伦比的爽感!

游戏界十分着名的魂类游戏,不正是这样的套路?

而除了这个以外。

更令玩家们欣喜的,无疑便是自身肉眼可见的进步!

当然不是指的数值、技能一类俗套的玩意儿。

而是实打实的,自身水准的提高。

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还是用魂类游戏举例子。

我们常常能在一些游戏相关的评论区见识到这样的说辞——

“其他类型的游戏,进步的是你扮演的主角,是一串电脑中的数据,你只是在用自己的时间,为他堆砌更加华丽的面板而已。”

“但在魂类游戏中,真正进步的是你自己!”

现在的情况,便恰如这句略微带点傲慢“鄙视链”意味的点评。

试想一下,除了挥舞出那道自带动作模板的进攻以外。

无论是【天兵】也好,【五门丧】也罢。

他们的一切行为,实际上都是作为玩家的你亲自完成!

脚步的动作,双腿肌肉的极限紧绷,目光的专注,乃至于那种思维都几乎放空的全神贯注。

敌方几乎完全没有破绽的覆盖攻击下,催动着身体穿梭其中之时,那种肾上腺素飙升的紧迫感!

以及在一次次的死亡、冷却、复活再战的过程里面。

自己不断提升上来的,恍若肌肉记忆一般的战场应对能力。

老天爷。

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