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第56章 新副本角色选择(第2页)

智力——14点(成长率为2。5)

感知——8点(成长率为1)

防御——2点(成长率为0。4)

血量——70点(每升一级固定提升10点)】

【精灵:特性——敏捷,精灵生活在地形复杂的森林里,这让他们练就了飞檐走壁如履平地的好功夫,他们轻盈且优雅,虽然没有翅膀,但时常会使人觉得他们翩翩欲飞。

力量——6点(成长率为1)

敏捷——14点(成长率为2。5)

智力——0点

感知——0点

防御——4点(成长率为0。8)

血量——80点(每升一级固定提升15点)】

【龙人:特性——防御,龙人是从远古时期流传下来的种族之一,他们具有坚强的体表,可以抵抗大多数物理伤害和魔法伤害,就算是能够轻易腐蚀其他种族柔软皮肤的酸性物质,也只能灼伤龙人体表的外鳞片,而伤害不了他们的血肉之躯。

力量——6点(成长率为0。8)

敏捷——3点(成长率为0。6)

智力——0点

感知——0点

防御——14点(成长率为3)

血量——120点(每升一级固定提升25点)】

【虫族:特性——感知,虫族同样是一个非常具有特殊性的种族,有些人固执地认为虫族只生活在地下,有些人则以为他们是飞天遁地的可怕杀手,然而实际上,虫族仅仅是一群感知力超群的和平主义者……

力量——2点(成长率为0。4)

敏捷——4点(成长率为0。8)

智力——0点

感知——14(成长率为2。5)

防御——2(成长率为0。4)

血量——75点(每升一级固定提升12点)】

【每个属性在本副本内的具体作用:

力量——当玩家使用近战武器或者不使用武器,并且对敌人的普通要害部位(如关节、腰腹)造成伤害时,一点力量可以转化为一点伤害,如果玩家打击到敌人的重点要害部位(如心脏、脊椎)时,一点力量可以转化为2-5点伤害。远程武器仅需要玩家本身的力量进行安装托举和射击或者投掷,不会受到更多影响。】

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