智力——14点(成长率为2。5)
感知——8点(成长率为1)
防御——2点(成长率为0。4)
血量——70点(每升一级固定提升10点)】
【精灵:特性——敏捷,精灵生活在地形复杂的森林里,这让他们练就了飞檐走壁如履平地的好功夫,他们轻盈且优雅,虽然没有翅膀,但时常会使人觉得他们翩翩欲飞。
力量——6点(成长率为1)
敏捷——14点(成长率为2。5)
智力——0点
感知——0点
防御——4点(成长率为0。8)
血量——80点(每升一级固定提升15点)】
【龙人:特性——防御,龙人是从远古时期流传下来的种族之一,他们具有坚强的体表,可以抵抗大多数物理伤害和魔法伤害,就算是能够轻易腐蚀其他种族柔软皮肤的酸性物质,也只能灼伤龙人体表的外鳞片,而伤害不了他们的血肉之躯。
力量——6点(成长率为0。8)
敏捷——3点(成长率为0。6)
智力——0点
感知——0点
防御——14点(成长率为3)
血量——120点(每升一级固定提升25点)】
【虫族:特性——感知,虫族同样是一个非常具有特殊性的种族,有些人固执地认为虫族只生活在地下,有些人则以为他们是飞天遁地的可怕杀手,然而实际上,虫族仅仅是一群感知力超群的和平主义者……
力量——2点(成长率为0。4)
敏捷——4点(成长率为0。8)
智力——0点
感知——14(成长率为2。5)
防御——2(成长率为0。4)
血量——75点(每升一级固定提升12点)】
【每个属性在本副本内的具体作用:
力量——当玩家使用近战武器或者不使用武器,并且对敌人的普通要害部位(如关节、腰腹)造成伤害时,一点力量可以转化为一点伤害,如果玩家打击到敌人的重点要害部位(如心脏、脊椎)时,一点力量可以转化为2-5点伤害。远程武器仅需要玩家本身的力量进行安装托举和射击或者投掷,不会受到更多影响。】