“只能说sh人自信,俑魂+哭婢能打出效果,前提玩家自身牵制技术得硬核。”
“看来销金窟的三杀,没影响到他们心态。”
“哈哈!毕竟有四杀超人在,太给人类提气啦!”
沉静选出伯爵。
“诶,伯爵吗……”
“看来kn还是打算人类抗压,屠夫争保平。”
“能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?”
“那个三杀……讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅潮碍事。”
“好在圣光距离挺远,等爆发骷髅潮,差不多二阶有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。”
“……”
sh人队交换角色。
让人意外的是,本局t玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;
搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。
“真是……”
邹哥沉吟了片刻,忽地叹:“妙哇!”
“妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,“我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?”
燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。”
“诶?”
“我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特点:看id杀人。”
说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!”
燕庄点头。
——搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。
经理想了想,道:“搜搜遛鬼也蛮好的……”
“没有不信任搜搜的意思。”
燕庄回:“庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。”