画面视角再度拉远、切近;
先一个顺时针度、再是一圈逆时针,转得飞快。
荷官提着裹尸布,照旧是闲悠悠的。
镜头切到“上帝视角”,观战俯瞰全图,可见整体地貌,间或散落待修补的封印,三名求生者或在修机,或在拉点。
代表监管者的红标,径直逼近某显著地标。
若是熟悉玫瑰街的有心人,细看即可发现,屠夫走的路线是为最短,竟无一步浪费!
解说语气惊讶:“这,监管者想把人挂地下室吗?”
另一人道:“距离有点远,中二生一般都带‘挣扎加速’……可别给挣脱了,那就血亏。”
“导播切一下中二生气质加点看看。”
“果然!三点挣扎!”
“莫莉不可能没想到吧?诶?切到了屠夫的加点……我,咳,居然也是三层‘桀悍’?!”
所谓“挣扎加速”,是求生者可选的通用属性“穷途末路”;
就,被捡尸也是可以挣扎求生的嘛;
挣扎的力道大了,如果屠夫一直找不到绞刑架,会被挣脱。
至于“桀悍”,针对的正是人类的挣脱,拢共可分配三点气质,削弱求生者挣扎效果。
不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。
便连解说也是没料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点‘桀悍’吧?”
另一人回:“可以带的,不过一般屠夫只点个点、点。”
轩牧不由得感叹:“难怪不带‘洞察’,就为三层‘桀悍’,太冒险了!”
“莫莉心里有一本账啊,”蓝风说,“回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。通过这个,判断得到求生者的大体位置!”
“这么离谱,得多好的动态视力?!”
解说是如何分析的,燕庄听不到。