终于在三族共同努力之下,将魔兽两族部队击退。
随后帮助神族平息内乱。
战后五族首脑会谈,立下互不侵犯,共同发展的合约。
至二百年后,五族民众已经共成一体,水乳相融,和谐的生活在了一起。
但是当年大战时留下的烙印还在,远古现场的遗迹,古深渊魔法的奥秘,野生猛兽化为魔怪的侵扰……
五大圣殿开始招收其他种族的成员,在各地建立殿堂维护各地治安,斩杀魔兽,保护民众……
二、幻世游戏玩家基础数据
幻世游戏里玩家基础数据表现在等级、经验、生命、魔法、物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、攻击速度、移动速度、命中和躲避等。
等级即玩家的级别。
经验是玩家升级所需要的点数。
生命,角色的生命值,为0的时候即为死亡。
魔法,角色的魔法值,用以释放一般技能。
物理攻击是武器类或者徒手直接攻击以及物理类技能的攻击,造成物理伤害。
魔法攻击是法术类攻击和技能类攻击,造成法术伤害。
物理防御是对物理伤害的抵抗能力。
魔法防御是对法术伤害的抵抗能力。
移动速度是玩家行走奔跑等移动时的速度。
攻击速度为角色攻击时的频率。
命中为攻击的击中率,通常情况下,攻击次数越多,击中的可能性越多。
躲避为闪避攻击的几率。
基础数据表现在玩家角色属性上时体现在几个属性值上:等级、体质、精神、力量、智力、敏捷、准确。
等级,影响玩家角色能使用的道具、技能、活动地点、基础属性等,需要经验值开提升,等级越高需要的经验值就越多。
体质,影响玩家角色的生命值和物理防御,体质点越多,玩家角色的生命数值和物理防御数值越高。
精神,影响玩家角色的魔法值和魔法防御,精神点越高,玩家角色的魔法数值和魔法防御数值就越高。
力量,影响玩家角色的物理攻击,力量点越多,玩家角色的攻击攻击就越高。
智力,影响玩家角色魔法攻击,智力点越高,玩家角色的法术攻击就越强悍。
敏捷,影响玩家角色移动速度和攻击躲避,敏捷点越多,玩家角色的移动速度就越高,攻击躲避就越高。