本月后,摄制组一行人扛着设备和大包小包回到沪市,正式创作也就开始了。
有绘本做底,角色造型和形象很容易确定,但在这方面,朱导特意来找过闻慈,委婉表示:“你绘本里原本的角色设计非常精致,但就是太精致了,线条繁复,如果画成美术片的话上万张难度太高,毕竟电影是不断运动的嘛,造型一复杂,动起来就更复杂了。”
闻慈虚心问:“那这是往哪个方向改呢?”
朱导道:“线条还是要尽可能简练一点,在不影响美观的情况下,简明直接。”
闻慈明白了,“好,这两天我会和其他美术设计老师探讨的。”
做动画是一个团队共同完成的大任务,闻慈画一部绘本或一张油画可以随意挥洒,想画得多复杂就多复杂,想多精细就多精细,但对于动画,这是不太合适的。
哪怕角色多上两块头发,那它在行动的过程中,每帧图都要多上这两根头发。
要是完完全全按照绘本的原样来,依现在的技术,这部美术片估计没三四年面不了世。
闻慈在美影院前几天,在他们的内部影厅把这两年和十几年前的美术动画片全看了一遍,看看人家的角色到底是什么画法,等觉得自己明白的差不多了,开始晚上赶稿。
九月份开学得回学校,她必须抓紧时间完成自己的任务。
如此忙了几天,一份崭新的主要角色造型设计稿就确定了,朱导看了,十分惊喜,“很好,很好,这已经是完完全全适配美术片的了!”又不住地夸闻慈效率高。
这只是任务的最开始而已。
为了适应电影的篇幅和剧情浓度,剧本增添了一些新的配角,为他们,闻慈也得画出相应的角色设计,好在核心工作是她这个原作者做的,但其余美术设计也帮了大忙。
他们根据闻慈的造型设计来画出造型转面图,就是同个造型在不同角度的样子。
人物的神态、肢体、道具、在不同环境下的变化……这其实是一个颇为庞大的动作,美术动画片没有真人演员,一切都是摄制组无中生有确定的,这需要超强的想象力和创造力,在紧锣密鼓的炎热夏天气氛里,还得有好的体力。
闻慈如此忙了半月,人瘦了一圈,热的。
“闻同志,你看这个镜头设计稿怎么样?”一个美术设计问。
现在分镜的设计也是美术设计的工作,现在剧本已经在商讨中大致确定了,哪怕以后细节还会变化,但大方向不会再改变,而导演那边正在赶分镜台本,美术设计的工作就是根据这个分镜台本确定镜头设计稿。
一个角色开场什么姿态,站哪儿,结束什么姿态,每个镜头的变化都要确定。
闻慈回头仔细一看,“好,特别好,很美观。”
美术设计得到评价,满意地继续伏案去了,这些天,谁都没睡好觉,做梦都是在画。
分镜设计这个东西很专业,闻慈看不出来节奏把控合不合适,但美不美观她很了解。
和美术设计说完话,闻慈回过头来,继续画自己的图,今天她画的是小龙初诞生的场景草图,大场景的设计由她来负责,她得兼顾电影的纵深,来修改自己的绘画风格。
这其实不算简单,因为闻慈这段时间,已经清晰认识到了动画和传统美术的不同。
这完全就不是同一种美术形式。
忙活到中午,闻慈才起身活动活动发僵的腿,转转脖子,准备去吃饭。跑远处吃好的是没时间的,她直接拿着饭票去美影厂食堂,打碗小馄饨吃吃。
手里拿勺子舀着馄饨往嘴里送,眼睛还盯着左手上的一张丛林草图。
“不够、不够,”她自言自语。
“不够什么?”年君端着饭盒经过,直接坐了下来,“下午再忙就是了,你吃饭还看?”
“急啊,还有二十天我就要回首都,感觉什么都没完成,”闻慈回过神来,把手里的草图给他看,表情忧愁,“我想要的,是那种奇幻、明艳、幽默的风格,但怎么也不合适。”
年君看看草图,这回是认真的,“我觉得还不错。”