不过本来他对自己的名字就没什么感情,换个新名字,开始一段新人生也没关系。
他默念了几遍新名字,以后他就是孟沉了。
第二天孟恬出门工作后,孟沉就轻车熟路来到书房打开电脑。
用新身份很顺利通过了实名验证,孟沉跳过剧情,来到了创建ID的页面。
他不想在起名上面浪费时间,所以他下意识地键入不断催眠自己习惯的新名字。
Meng……
输入法联想出的第一个字是“梦”,第二个是“沉”。
梦沉。
点了一下确认,显示注册成功。
他的游戏ID就这样草率地决定了,和他目前的名字读音一样,只有一个字写法不同,颇有种实名上网的美感。
也行吧,这样他大概能更快适应新的名字。
正式进入游戏,孟沉率先打开角色列表。
他耐心地把长达好几页的屠夫和人类角色从头翻到尾,不由感慨这七年官方真的出了好多新角色。
《生死边限》是一款1v4的非对称竞技游戏,其中玩家可控角色分为“屠夫”和“人类”两个阵营。
每一局游戏中,会有一个屠夫追击另外四个人类,人类要一边在有限的区域内逃脱屠夫的追捕,一边修复五台发电机,恢复大门电力后开门逃生,而屠夫要尽可能多的把人类留下来。
孟沉当年是屠夫榜第一,他的队友路羲和是人类榜第一。
不过这些全部是老黄历了。
孟沉打开目前游戏内的排行榜,榜单上全是陌生的名字,而且他们展示出来的常用角色许多他都没见过,显然都是在这七年内新出的。
作为一个新玩家,孟沉什么角色都没有,不过很快,游戏的提醒弹了出来。
——作为新手福利,送一张通用角色解锁卡。
孟沉挑眉,立刻选中屠夫阵营中的“抽象画师-维瓦尔”,点击解锁。
游戏提示:【该角色上手难度较大,你确定要解锁吗?】
孟沉点击确认。
这是他最爱玩的角色,熟练度很高,即使版本更迭,他也有信心迅速上手。
他调了调键位,然后还谨慎地试用了一下,确认维瓦尔的技能没有改动,只是数值有些调整,适应几局应该就能习惯。
他选择屠夫阵营开始排位。
居然秒排。
死线这游戏真是长青树,这么多年过去了,新玩家依然很多。
另一边。