时而上坡时而下坡,误导玩家的方向感,玩家在经过一大段路之后,再次来到跟刚才一模一样的中心平面,第一反应会是什么?
当然会觉得,自己是不是绕了一圈又回到了原点?
还好巫越早就猜到这是立体迷宫,留了两位鬼府玩家守在负一层不动。此刻,他所处的位置虽然跟刚才的环境一模一样,但没有那两位玩家,说明这是新的一层的中轴线。
巫越道:“无影刺客、黑夜降临,两位留守在这里,标记为负二层。”
“明白!”被点名的两个玩家立刻主动站出来当标记。
巫越带着团继续探索,这次他的运气不太好,遇到死胡同,他直接让两个鬼府玩家用定位符将他们全团拉回负二层。
下一刻,团长毒龙兴奋地说:“越哥,我们团发现了跟刚才一模一样的宽阔平面,没有鬼府玩家做传送点,应该是新的一层。会是负三层吗?”
巫越说道:“暂时将它标记为负三层,让鬼府玩家拉两个团过去继续探路。剩下的团长来我这里,接着向下搜索。”
这个迷宫非常复杂,不一定遵守正常建筑负1层、负2层、负3层这样的顺序。有可能存在误导项,或者是两层之间的夹层平面,故意给玩家增加难度。
万一毒龙发现的不是负3层,而是一个独立夹层,所有人一起去那边探索,最终的结果就是浪费时间回到原点。
当然,也可能巫越发现的这个才是夹层。
所以他决定分两批人一起探索,即便一批走错,另一批也能找到对的路径。
巫越知道千叶幻花阵的复杂和精妙,每一个决定都很谨慎。
事实证明谨慎一些是对的——没过多久,毒龙就发来汇报:“越哥,我们这个层面不对劲,所有的岔路大家都找了一遍,结果又回到了负一层。”
果然,这是故意误导玩家的独立夹层,只能倒退回负一层,无法继续向下。
巫越说道:“你私聊[76区-无影刺客],让他入团,将你们拉到负二层,然后让你们团的鬼府玩家拉其他团过来,从这里出发,继续向下。”
毒龙:“好的。”
楼层传送点的存在,方便不同的大团随时调整位置。
几个大团分散开,快速向下探索。
一路上遇到的魔族精英怪,被大家联手消灭。迷宫每隔5分钟就会出现一次剧烈震荡,大家很快总结出了规律,及时躲避藤蔓花草的攻击,牺牲的玩家越来越少,局面渐渐稳定下来,他们探索出来的楼层平面也越来越多。
上帝视角观察阵中情况的策划们:“……”
怎么会这样?这帮玩家也太聪明了吧!每一层的关键位置留鬼府玩家作为“传送点”,走错之后让鬼府玩家进队开定位符拉人,就像“电梯直达”。
地图组设计的超长误导岔路和夹层空间,他们最多走错一遍,发现此路不通,就直接传送回去,免得走回头路浪费时间。
想象中玩家们在千叶幻花阵像无头苍蝇一样到处乱撞、死去活来的场景根本没有出现。上千人的团队,严格遵守纪律,探索迷宫的过程也变得井然有序?
这个越
山逐月指挥水平真牛。
复杂庞大的立体迷宫,十几个探路团被他安排得明明白白。
视频会议的投影屏中有千叶幻花阵详细的立体空间结构图,此时,代表玩家的密密麻麻的蓝色小圆点正不断地盘旋向下。
两小时后,他们来到了地下负八层的中轴平面。
策划们面面相觑。
“咳,让鬼府玩家作为传送点的思路确实很棒。”