她探索密林时,留下一个又一个脚印。
山脉之下,另一个人影也留下一个又一个脚印,最后,这人停下了,靠在树后,从背包拿出了一个道具。
望远镜。
看不到密林中的谈瑟,但锁定了悬崖上的直升机。
在那,终于找到了,这破地方可真难走,还得避开其他可能存在的玩家。
他不急,放下沉重的背包,他开始在这蹲点。
了解猎物的一切信息,最终选择最合适的时机。
干掉她!
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在挑选树木的时候,谈瑟也点开副本提示跟系统常识手册查看信息。
灾厄系统有六大文明点评判奖励区块,除了成功在副本生存可获得的文明点跟生命条格数,就属这六个区块得分最多。
第一区块。
狩猎:捕杀或猎取野生动物(威胁自己生命或者占有资源可值得猎杀的人),获取材料跟食物。
——狩猎一级威胁性生物+1点(一级:一般鸡鸭鱼虾等基础食物(一斤起算,一斤以下不计分))。
——狩猎二级威胁性生物+5点(野犬鬣犬等生物)
——狩猎三级+20点(野狼等生物)
——狩猎四级+100点(虎豹等生物)
第二区块。
工程建造:房屋等文明建筑体构建+机械工具创造(原生道具创造,刀剑枪械以及工业实体),根据各方面功能性判定优劣得分。
——成功打造劣质庇护所+10文明点(遮风挡雨)。
——成功打造基础房屋+100文明点(单人房屋(木竹等原始房屋),满足一定防御+御寒能力)
——成功打造基础功能住房+300文明点(单人房屋(不记原材料),满足睡眠烹饪洗浴等基础生活需求)
——成功打造现代一般住所+1000文明点(单人+多人房屋,满足中等生活需求(电能普及)+具备舒适跟基础审美性)
第三区块。
烹饪:食物处理技巧跟厨艺展示。
——反人类食物(中毒,最低拉肚子,最高吃席)-100文明点。
——杜绝饥饿(能吃,饿不死,不会拉肚子)+10点。
——饱腹(能吃,吃饱,不会拉肚子,难吃不要紧)+20点。
——符合人道主义(能吃,吃饱,还算好吃,脱离干饭需求,有享受资质)+50点。