连NPC的魔法天赋也写好了,如果不派上用场的话似乎又对不起花费的时间。
转念一想,既然是用于测试「他」能否生活其中的虚拟世界,再加点更能让人投入的内容应该也无妨?
于是不小心做过了头,把NPC的人物性格、人际关系等等各种各样的设定也安排上了。
看起来的一切都像确实存在的。
食物闻起来有香气,可以用手接触,吃起来也有味道。
虽然都是模拟的电信号,但大脑受到了真实的刺激,也给出了感受的反馈。
发现的那一刻很惊喜,向实验室最大的投资人进行了报告。
既然「死后也能让意识生活其中」,那么,披着盈利游戏皮的实验,想必也能得到更多的运营资金支持。
然而,投资人却认为,能够间接实现永生的实验非常危险。
「你有没有想过,你这样做剥夺了你弟弟的自由意志?他在你亲手打造的世界里活着,虽然勉强还能算是活下去,但求死不能。永生,从来都是诅咒,而不是祝福。等到他活久了、活腻了的时候,难道由你来亲手了结他吗?这样的选择对你也不公平。」
虽然有很多不置可否的部分,但投资人的建议起到了一点作用。
如果在虚拟的世界里安逸久了,失去危机感,生活过得太好,就像活在毫无跌宕起伏的故事里一样,总会有无聊的那一天。
只有明白活着的可贵,才会不轻易放弃生命。
于是,把弟弟脑子里剩余的那些东西,设置为游戏中很可能会死的「弗里德里克·埃里斯」的扮演者。
但是,实际上,原作中的反派炮灰「弗里德里克·埃里斯」是由冒牌货「布瑞恩·维尔雷特」冒充的家伙。
也就是说,「弗里德里克·埃里斯」并不会真的面临性命危险。
只是保持危机感的设定而已。
但是,因为想不到怎样实现原作中没有具体说明的部分,最后还是交给AI来解决了。
提交的需求是「让这个角色每次都感觉和危机擦肩而过,但又不会真的有事」这样的设定。
感觉还不错。
自己还没有以「女主角」的身份登场,没有身临其境地感受。不过,
纸面上看「弗里德里克·埃里斯」确实产生了危机感,证据就是大脑释放肾上腺素和促皮质素释放激素的记录。
只要「弗里德里克·埃里斯」具备生动地活着的感受,他就不会想要自尽。
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看到那个人的时候,第一反应是感到厌恶。
事到如今才说对已死之人感到惋惜的话,不觉得为时已晚了吗?
于是产生了戏弄的心思,故意给对方安排游戏中「布瑞恩·维尔雷特」的身份。
之后的事情走向……就和预想中的有些不同了……
总之,本该按照原作剧本省力地进行下去的故事,因为出现了太多各种各样的变量,已经被改为面目全非的样子。