未来还有大批玩家需要招募进场,阿乐训练营仍是最佳的萌新培训基地。
极乐族的成长,对玩家阵营的建设只有好处。
而极乐之主也是他眼里的潜力势力。
极乐族的军团建设上,分为三个体系。
分别是极乐玩家体系、极乐军团体系、极乐本族精锐体系。
每一个培养方式都各具特点,都有概率创造出强力战争军团。
资源的获取方式上,极乐之主比玩家接触过的所有势力都有更高的容错率。
有三个资源渠道,正在为极乐之主持续产出收益。
核心资源产出渠道是开设在怪物世界不同地区的极乐宫殿,也就是玩家口中的:阿乐娱乐城。
这套模式通过捕获当地生灵,让目标在无法挣脱的极乐中堕落,化作持续产出收益的资源炉鼎。
第二个渠道是:邪魔体系。
这是以极乐玩家为核心打造的邪魔体系,正在飞速发展。
此渠道也可以视为极乐宫殿的移动版,将固定场地的娱乐城变成流动摊贩式,让死亡空间毕业的极乐玩家去寻找可以被蛊惑的个体、族群。
让它们在欲望升腾中死去,为极乐之主产出极乐之力。
第三个渠道便最新增加的映照广告时间。
和其他势力相比,极乐之主的三个资源获取渠道都有一个最显著的特点,那便是“稳”。
能从浩劫之战存活至今,极乐之主深谙“苟”道精髓,所打造的资源获取渠道就不存在被切断的可能性,哪怕有危险也能随时撤离、重开。
分布式的资源产出节点,就像地下菌丝网络般在怪物世界的不同地区蔓延。
每个节点都是独立运转,摧毁一两个根本不影响整体产出。
其次是流动式的资本积累,确保资源产出像血液循环般持续流动。
今天这片地区被榨干了,明天换一个地方继续压榨。
最后便是狡兔三窟式的架构,所有极乐分殿都配备快速重构的架构,核心资源会通过提前对接极乐主殿的通道快速转移。
就像是凛冬雪原地区的关闭,整个过程仅在一分钟内完成。
地念恶霸燃起的战意还未熄灭,便愕然发现“敌人”早已卷铺盖跑路,根本不给任何接触的机会。
放眼看去,大雪纷飞的场景中,庞大的极乐军团架构哪还有存在过的痕迹。
哪怕对方实力很弱,但只要有一丁点风险,在阿乐眼里都可能演变成极端风险。
与其搏一个大概率的胜利,不如提前撤退,不承担任何风险。
极乐之主眼里,极小概率的失败也是失败。
只要不战,就是没输,没输就是半赢,最终赢麻了。
轻松避免了爆发战争的风险。