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第149章 编造背景环境观察(第10页)

根据指引的计算,空间面积最多还能承载12万名玩家。

这次招募10万名玩家完全可行,剩余接近3000万祭力则留着以备不时之需,以及制作宠物系统的消耗。

这段时期祭力产量暴涨,但显然维持不了多久。

等地念邪灵偷完了资源,福利时间就会结束,他手里仍需要有足够的资源储备去应对突发情况。

至于这次招募的对象,仍是以人族玩家为主,发放六万个名额。

这么做出于两个因素考虑。

其一是他曾是人族一员,多少带点私人情感。

但这不是核心因素。

核心因素是人族是地球联盟中人口规模最大的族群。

正如星网当初分析的那般,他不在意各个种族的起点是什么。

将时间维度拉长,所有地球种族都处在一个相同的起点,不存在明显差异。

就拿玩家群体中的实力拔尖的“打铁”举例。

他的实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比。

但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士。

所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小。

唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气。

时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强。

运气指的是类似蛇祖神庙、古神竞技场、极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益。

至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式。

一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行。

所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题。

除了人族玩家的六万个名额,剩余的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族。

这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定。

现阶段,玩家军团体系中天空、海域、陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了。

但在体系搭建上仍存在不少问题。

其中最大的问题就是星脉流派上的偏科。

法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体。

这个百分比数值在最近收容“血反”命魂后有0。52%的增幅,但仍无法满足需求。

大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。

这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。

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