说着,影像画面中的画面被截取,能看到每次被发现前,玩家目光都会往他头顶右上角瞟。。
“这是为什么?”
地念邪灵对此感到十分不解。
“应该是这个位置会有一个只有玩家才能看到的东西。”
说着,地念邪灵将玩家目光扫向的位置放大,用黑线框出了具体位置。
听了邪眼的分析,地念邪灵顿感头疼。
如果是只有玩家才能看到的标记,他根本没法制作出来。
就在地念邪灵准备放弃时,邪眼却开口道:
“地念,或许我可以尝试制作这个只有玩家才能看到的印记。”
“没法看到怎么制作?”地念邪灵听闻,顿时懵了。
“我们可以从玩家使用的图案中筛选,这是玩家穿戴上最常出现的30种印记。”
语罢,地念邪灵的脑海中浮现30个武装载具上的印记图案。
其中就有代表玩家阵营的帝兆之火印记。
“印记大小怎么解决?”地念邪灵问出了关键问题。
“可以从玩家的瞳孔变化分辨,信息库里记录的玩家信息中就有他们的瞳孔变化内容。”
“以上一次被发现为例,玩家距离你13。62米,玩家族成员的瞳孔会根据所注视物体的远近和大小进行调节,对于远处较大的物体,瞳孔会比较放松,目标较远时会出现瞳孔缩小的表现。”
“其次还要考虑到在强光状态下,玩家的瞳孔也会出现一定程度的变化,我们的模拟以正常环境作为参考。”
伴随邪眼的讲解,地念邪灵的脑海中不断浮现玩家瞳孔缩放的画面,以及所处的场景。
“根据我们与玩家族多次交手所搜集到的信息,可以发现如果玩家的瞳孔较为涣散,可能是在看一个比较大,或是距离眼睛较近的物体,在视网膜上占据的倒影范围也会较大,如果眼神较为集中,则是在审视目标的细节,瞳孔变化结合数据库记录内容,可以给出一个较为清晰的分析。”
“为了让分析更为准确,我们还可以借助玩家族成员的眼动视觉变化分辨。”
“以13。62米的距离为例,我提取了所有玩家战斗信息记录中查看距离13。62米左右目标时的截取图,例如我们操控下的邪祟接近玩家时,在13。62米进行定格,随后捕捉玩家瞳孔跟随邪祟移动时的所有变化,这些变化都可以作为参考数据……。”
通过邪眼的详细分析,地念邪灵明白了邪眼的想法。
它想要通过所有记录的玩家信息,模拟出一个玩家瞳孔观测目光时,根据目标大小,以及目标距离的变化。
再以此作为参考,分析出玩家族成员查看其他玩家右上角图标时的瞳孔变化。
邪眼提供的数据越来越多,地念邪灵彻底听懵了。
悬浮在一旁的蓝皮邪眼则是听得无比认真,显然邪眼的强大数据处理能力让它感到羡慕。
这一幕同样被祁胜监听。
听完了邪眼的想法,祁胜在心中予以掌声。
邪眼的能力确实出乎了他的预料,他本以为地念邪灵的计划在接连失败十次后肯定会选择放弃。
却没想到邪眼硬是给找出了一条可以继续前进的道路。
但祁胜还是想到了一个问题: