但他并不气馁,这种代理人之战,本身就不好打,而且他们的主业也不在游戏领域。
他放弃了《劲舞团》,但这并不意味着他向陌陌集团投降。
他只是退出了这个注定失败的战场,下一次,他就要选择更有优势的领域了。
三星电子无限期暂停对《劲舞团》所有支持的公告,如同一纸冰冷的死刑判决书,迅速在全球资本市场和相关行业内部引发震荡。
虽然普通的游戏玩家还没感受到变化。
游戏依旧能登录,歌曲依旧能跳,但在决定项目生死的资本层面,葬礼的钟声已经敲响。
首尔和纽约的投行分析部门第一时间更新了报告,标题无不触目惊心:
《三星战略性放弃劲舞团,巨额投资确认失败》
《缺乏输血,T3公司前景堪忧,劲舞团生命周期进入倒计时》
《陌陌集团生态战略取得关键胜利,Moc-os系统壁垒得到巩固》
之前还对T3公司或《劲舞团》项目抱有一丝幻想的投机资本,此刻彻底断绝了念头。
没有哪个机构会愚蠢到去接一个被三星这种量级的金主爸爸公开宣布放弃、且明显已被更强竞争对手打垮的项目。
因为这意味着无限的现金流黑洞和零回报预期。
T3公司试图紧急寻求新的投资者甚至买家,但发出的所有邀约都石沉大海。
曾经被资本追捧的宠儿,一夜之间变成了无人问津的地摊货。
T3公司内部,气氛从三星通知到来时的恐慌,逐渐转变为一种令人窒息的绝望。
最初几天,在线人数并没有出现断崖式下跌,甚至因为三星停止补贴,那些为了优惠和奖品而来的羊毛党用户流失,核心玩家群体的比例暂时上升,使得数据看起来似乎稳定了一些。
但这不过是回光返照。
失去了三星庞大的线下地推网络和持续的广告曝光,《劲舞团》吸引新用户的渠道几乎被完全切断。
而更致命的是,游戏内Moc-os用户和Windows用户的割裂与对立日益严重,公平性尽失,负面口碑像病毒一样在玩家社群中蔓延。
老玩家在不断流失,新玩家不见踪影。
那条代表最高同时在线的曲线,在短暂的平稳后,开始以一种稳定的下滑曲线,持续向下滑落。
200万……180万……150万……
他们试图推出新的时装、新的活动、甚至小幅降低游戏难度,但所有这些努力在系统级的劣势和巨大的舆论颓势面前,都显得苍白无力。
公司内部人心惶惶,优秀的程序员和策划开始偷偷投递简历。
办公室里的气氛变得越来越压抑,弥漫着一种明知必死却无能为力的悲观情绪。
总裁穆勒试图联系微软,但微软新任的亚太大区总裁尚未正式上任,留下的只有一个礼貌但空洞的正在评估局势的回复。
微软显然也认为这个项目已经失去了拯救的价值,不愿再浪费任何资源。
《劲舞团》,这款曾经创下辉煌、引发社会现象级的游戏,此刻正像一个被拔掉了所有维生管线的病人,只能眼睁睁地看着自己的生命力一点点流逝,等待最终时刻的到来。
而这些数据,都清晰的呈现在成毅办公室的办公桌上。
成毅看完了报告,对孔峰说道:“劲舞团已经不需要我们再浪费一颗子弹了,它自己就会走向终点。你现在要做的,就是准备好接收它的遗产。”