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第三十八章 推出剧情玩法(第4页)

此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。

这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。

在没有改动主线和人物情况之下。

减少部分慢节奏的解谜。

增加战斗部分内容。

让内容更加紧凑。

体验感更爽。

齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。

生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级。

此系列之所以能成为人尽皆知的经典自有其道理。

这里就拿《生化危机0》来说。

主要剧情是瑞贝卡跟随B队在阿克雷山区调查碎尸案件时遭遇了一系列恐怖事件,最终与死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所内阻止了悲剧反派詹姆斯·马库斯的复仇计划。

它揭露T病毒前身。

也就是始祖病毒的最初来源。

与此同时也刻画了几个经典人物与反派。

最终BOSS是从马库斯执念中诞生的水蛭女王,而这是一个精英二星的怪物,强度不算太高,但想要在剧情中战胜也并不容易。

齐霁相信。

生化危机的世界观。

以及犹如传记小说主角的体验。

是黑石镇任何一个秘境都无法比拟的。

这绝对能给冒险家们带来前所未有的冲击与新鲜感。

齐霁制作完成以后,他离开了领主府邸,来到了秘境大厅之中,与冒险家们见面。

“领主!”

“你怎么才来?”

冒险家们仿佛嗅到血腥味的鲨鱼围上来。

这帮家伙有太多问题,小网管南希莉雅一问三不知,这会儿正主好不容易来了,那自然是要赶紧抓住狠狠拷问!

“你们想知道第二关大BOSS的信息?”

有必要推出游戏图鉴系统。

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