[???。lv32。hp:580600]
那个不知道是什么的东西亮血条了!虽然颜色很浅,但还是能看得出来,而且数字还在变化!
众所周知,第四天灾中有一句颠扑不破的真理:只要有血条,神都杀给你看。
更别提玩家现在创建的这个人物,是继承了原先角色的所有技能数值和一半的等级,原先的装备之类的也全部保留下来,而且在满级前她的经验升级速度都会翻十倍——当然,这是因为她使用了钞能力。
她打开系统面板检查了一下属性:
海月遥lv。45
hp:50005000
mp:475475
饥饿:23100
精力:60100
???:0
……
游戏的mp主要与她上一个dlc中学到的波纹有关——要使用波纹技能,就需要消耗一定的mp,而且当mp扣光后,如果坚持还要使用技能,就会进一步扣角色的hp。
饥饿和精力则分别代表角色的饱腹程度和睡意值,少于50%为警告状态,呈黄色;少于30%为危险状态,呈橙色;少于15%为紧急状态,呈红色。当饥饿归0时,会以一定的比例持续扣除hp,直到需求被满足;当精力归0时则会倒头就睡——不管你是在公园里,还是在马桶上。
底下还有一系列属性,如攻击、灵巧、暴击等等。但是不知道为什么疲惫度下有一串灰色的问号。可能是新dlc加的未知属性值?玩家猜测道。
不管怎样,还是先给这小怪来一记平a。玩家估量着二者的距离,在感受到风吹起发丝时,她抬手攥住了某种无形的东西。
阴冷湿滑,带着腐朽气息,就仿佛是一具死尸。
[侦查lvup!]
玩家蹙眉,嫌弃地把那只抓到的“怪”摔进河里。
她看向那个家伙的血条,还剩1滴血。
就算她的大号走的是战辅路线,级别差这么大,她竟然还不能一拳ko吗?
没办法,她被迫走进冰冷的河水里,准备拿下新游戏的一血。
但无论她平a多少次,那个鲜红的“1”还是丝毫未变,就像游戏时加载还差的那最后1%一样,让人无奈又急迫。
……还是用技能吧。就在她这么想着的时候,眼前数个弹窗弹出。
[检测到dlc冲突……]