精灵?不可能派去那种地方,精灵的体质与习性根本不适合在那里建立长期据点。
派过去只能是送死,这跟流放岭南没什么区别。
但黑暗之地就完全不同了。
那里不是雨林,不是丛林,而是广袤的荒原与丘陵,从南部的骸骨平原开始,往北依次是呼啸荒原、奔行荒原、狼野、诅咒荒原、扎尔平原,最后是北面的骸骨荒原。当然,零星的山地也有一些,但占比极低,与这些荒原相比,几乎可以忽略不计。
这恰好就适合精灵了。
荒原?
对精灵来说根本不是问题。
别忘了,引路石与塑界引擎是什么东西,沙漠能被改造成绿洲,荒原能被改造成肥沃平原,只要不是雨林、丛林或是大规模的复杂山地,这些环境都能被轻松重塑,因地制宜地进行精灵化改造。
气候问题?
也不大。
黑暗之地中部以下与奥苏安位于同一纬度线,北部稍冷,但能有纳迦罗斯冷?这个问题可以解决。
关键是,黑暗之地的面积,远非奥苏安、艾希瑞尔、埃尔辛·阿尔文可以比拟,这片大陆之辽阔,足以容纳三四亿精灵居住生活而不显拥挤。
达克乌斯之前之所以没有对黑暗之地产生过多兴趣,是因为他从未踏足死亡岛。
但如今不一样了。
他亲眼见证了大漩涡与引路石体系的存在和构造,而从这套体系展开规划,黑暗之地必须被纳入其中。
这片大地,不再只是食之无味的鸡肋,而是体系中关键的枢纽点,需要铺设引路石,需要架设塑界引擎。需要与震旦、与埃尔辛·阿尔文形成真正意义上的连接通道,不然震旦那边的压力太大了。
哀痛山脉的食人魔和活动在世界边缘山脉的兽人需要解决,不然保不准出现他第一次去透镜之城时看到的荒唐景象,或是食人魔将引路石当成美味的甜点给啃了。
至于骸骨平原上那位传说中的『恐惧者』奥姆德拉会不会敌视精灵势力的扩张?
达克乌斯对此毫无担忧。
『龙母』莫达克斯了解一下,这位存在可是老资历,地位极高。
达克乌斯曾与她有过一段深入的交谈。
她曾在骸骨平原上舔舐伤口,蛰伏多年,主打一个灯下黑的生存策略。而她与奥姆德拉的关系,一直都非常不错。
可以说,有奥姆德拉镇守,骸骨平原是整个世界上最安全的地区之一,没人能在他眼皮子底下搞出什么幺蛾子来。
而且,莫达克斯不仅仅只认识奥姆德拉,她与哀痛山脉东侧的那位存在,也算得上有些旧识。不过……关系嘛,比较复杂。
两者之间理念上的分歧极大,几乎是两个极端,碰面必然火药味十足。但那是以前,现在嘛……又是另一种局面了。
也就是说,精灵其实完全没必要对骸骨平原进行直接干涉。
不去偷取龙骨,不去复活亡灵龙,不打扰那片土地的沉寂与规则,奥姆德拉便不会主动发动攻击。反而,精灵可以在其外围部署防线,构建一道稳固而密集的防御圈,像未来的艾尼尔包围米登海姆那样,将骸骨平原层层封锁,成为一处不可被干涉、不可被染指的禁地。