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第24章 宣传游戏设计2(第2页)

如此一来,宣传效果也就达到了!

将这些设计完,便只剩一个问题。

那就是画风问题,林智不打算在这个上面搞创意。

坎贝拉太空计划的小绿人某种意义上也是这个游戏的特色了。

林智认为以这个形象作为航天员,极大地减弱了玩家送角色命时的罪恶感,若是按照真实人物形象设计,发便当时总没那么顺手。

环绕星球一圈的太空小绿人垃圾是游戏的特色,不得不品尝。

不过在史实模式中,他选择将小绿人改成了人类模型。

……

在林智苦心重新设计太空计划时,藤椅研发六组的游戏花了一周的时间终于改完了。

顾青算是花费了平生所有的技艺,硬生生将一个动作游戏改成了解密游戏。

为了赶工期,整组的人都带着一对黑眼圈,活像是一周没有睡觉一样,哦,不对,不是活像是,而是真的快一周没有睡觉了。

每天睡两小时的修仙生活,让这几个人距离得道猝死也只剩下一步之遥。

“领导,你看这样改成么?”顾青将游戏文件移入审核区后,便赶忙到办公室里询问意见。

这里再次提一嘴,他领导哪会做游戏啊。

顾青他们绞尽脑汁才让整个游戏从动作类改到解谜类后变得略微符合一点逻辑。

他们将大量原本的战斗关卡都改成了找钥匙,找机关,找密码的解密关卡,还加入了一些如同星际拓荒一样的文本知识来引导玩家进行游戏。

主角从原设定中的考古安保队员改成了精通古埃及语的考古学家,一切都是为了让游戏看起来更符合一些逻辑。

只是领导一打开游戏,根本不管其他的变动,只是发出了深入灵魂的问题:“充值图标呢?氪金点在哪?”

顾青只觉得冷气上涌入脑袋中,满脑子都是我尼玛。

氪金内容,他不是没有做过,甚至可以说他进入游戏行业以来做的最多的就是氪金内容。

但那时候做氪金内容是因为本来做的就是氪金游戏啊,氪金游戏目的就是为了大家的钱包,做氪金内容自然无可厚非。

可是现在他做的是什么,现在他做的是一款买断制的单机游戏,要在一款单机游戏里面塞氪金内容,是真的嫌弃藤椅的名声还不够烂吗?

顾青再次提醒道:“领导,我们做的是买断制……”

“啪”茶杯被摔在桌上,顾青抬起头看到许志英满是怒气的脸:“我再三强调,买断和氪金毫不矛盾!”

“国外那些微交易不是活的好好的!”

“能不能做!不能做,滚蛋!”

顾青咬着牙,想反驳,但一想到领导背后的副总,以及自己好不容易爬到的组长位置,又泄了气。

“我知道了。”

……

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