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14.遗产(第3页)

意识到了这一点的玩家整个人都不好了。

[我记得这个副本是个经营向吧?]她问系统,[我记得我的主线人物是把我的店经营到米花町的这条街的第一名吧?]

系统回答:[除主线任务外,游戏并未在任何形式下提及本副本的游戏模式。先入为主的认为这是一个经营模式副本是玩家的误解。]

玩家缓缓的打出了一个问号。

然后她回忆了一下,发现确实是这样。

甚至载入这个副本的时候,系统只问了她叫什么名字。

可你摆在副本世界之外用来展示副本内容的图片是一家经营的店铺,你进了游戏之后发布的第一个主线任务是开店。

茫然的玩家进了游戏会产生这样的“误解”不是理所当然吗?

这完全是游戏欺诈啊(〃>皿<)!

玩家决定打完这个副本就回去给游戏打负分。

然后她又想起了当时打开这个游戏页面时看到的一溜烟的好评。那异口同声的模板般的回答,此时此刻让她很有共鸣。

就是那种淋了雨就一定要把别人的伞也撕了的报社心情。

玩家勉强克制住了自己的情绪。

此时此刻在面前的小学生侦探也忽然没那么香了。

好在系统很快回复她:[玩家在游戏期间仍然可以以经营模式为主。另外为了保证玩家的游戏体验,在新手引导模式开启期间,玩家如果是因为剧情任务而死亡,玩家死后可以随时选择原地复活亦或是回绑定店面复活。]

觉得生命安全得到了一点保障的玩家稍微松了一点气。

但他很快意识到什么。

[杀死我的人在我复活后还会有这段记忆吗?]

[系统不提供记忆清洗功能。]

……

不用再解释。

这绝对又是一个天雷功能。

已经不想和系统再多逼逼的玩家关闭了和系统的聊天窗口。

她把视线落回了面前的小学生侦探身上。

柯南的想法其实很好理解。

她这样长期在立本之外读书生活的人忽然回了立本开了一家甜品店,一副要常住的样子,很容易就会让人联想到,她是想调查父母之死的真相,甚至报仇。

毕竟谁会把日常联想到游戏。

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