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第131章 游戏光盘和变形金刚(第1页)

光盘在1985年的之前,还是纯粹的音乐与影像记录载体,1982年瑞典的ABBA乐队发行了世界上第一盘CD专辑。从此人类第一次将用数字方式记录音乐的技术实用化,完全超越了之前的模拟时代。

不过今年索尼和飞利浦刚刚才规范了光盘的数据存储技术,拷贝与存储技术即将迭代。

在场的很多人知道这项技术,但只限于皮毛。大家一般对新技术的看法就是,很好,很厉害,但我们的产品需要更成熟稳定才行。这年头存储技术五花八门,甚至还有用磁带存储数据的家用电脑。谁也不知道最终谁最后才能一统江湖。

不过,他们不知道,不代表胡涵不知道。在今后的20年内,光盘一直是主流的拷贝与存储方式,这一直延续到互联网技术与闪存技术成熟以后,才慢慢退出主要应用领域。

作为游戏卡带的代替品,光盘也一直从90年代初的PS和土星时代,一直坚持到了21世纪初,跨度十余年。

作为游戏拷贝的载体,相对卡带来说光盘具有无可比拟的优势。胡涵向众人例举了其在存储和成本方面的意义之后,很多人也开始接受了将这项新技术运用到下一代SFC主机,也就是超级仁天堂主机上的决定。

这次研制工作由胡爸和胡涵主导,日本负责主机部分,寰球负责CD-ROM部分。

当然,这次会议的主要议题并不是下一代主机,而是GAMEBOY。

内山拿出了胡涵那边已经做出的样机后,会议室里几乎炸了。经过了演示,众人全票通过,马上量产。出乎意料之外,所有人对胡涵提出的条件并不反对。对于这种天才,所有人都不敢反对。省下来的研发成本也是钱呐,早点把BAMEBOY推到市场上挣钱才是最关键的。

胡涵爷俩,没耽搁,回去就安排生产去了。因为本来样机就是在寰球游戏这边制作的,所以一切都轻车熟路。甚至还派了两个技术员去指导日本那边。

胡涵之所以把CD-ROM的事情揽过来做还有一个原因,那就是为后世风靡世界的VCD和DVD做技术储备。

任天堂那边向寰球游戏提供了实验用的全套的光盘刻录设备,这可能是这个时代全国第一台光盘刻录机。胡爸试着把《超级马里奥》的游戏数据刻录在了CD光盘上,成就了世界上第一块游戏光盘。

要说光盘的容量真是太高了,每张的数据容量高达650MB。而在这之前,用来存储计算机数据的载体还是5寸盘和3寸盘。五寸盘就不说了,太落后。即使是当时很先进的3寸盘,容量也只有可怜的1。44MB。而世嘉MD卡带的容量也不过只有80MB。

虽然现在的游戏还用不了650MB的容量,但至少可以突破80MB的限制。主机上也可以增强功能,使仁天堂的新一代主机SFC成为次世代出现之前的最强游戏主机。

对于GAMEBOY游戏的制作,胡涵肯定是先要把FC红白机上那些游戏修改后移植过去的。尤其是《三国志》、《塞尔达》和《重装机兵》这类RPG游戏。至于《宝可梦》胡涵为了保险,还是按照前世的大致模样来制作。

反正现在有了漫画甚至是动画版背书,销售成绩只会比前世更好。

上美此时已经与日本合作把《七色龙珠》和其他几部动画片都顺利地做了出来。在日本收视率很高,基本都是现象级作品。

而在中国这边却没挣什么钱。1985年的时候除了胡涵能在电视剧广告代理上挣钱之外,其他节目时段还是没什么广告。自己除了能把动画片低价卖给地方电视台以外,很难再有什么收入。

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