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第16章 招聘完成(第2页)

大马士革部,10个小组,100人。

高安部,5个小组,50人。

特别行动部部,5个小组,50人。

除了人数最多维纳尔部之外,剩下5个部门,从组长里选1人任命为部长,选2人任命为副部长。

维纳尔部,王畅亲自出任部长。

部门内部60个小组,再划分成6个大队,每个大队10个小组。每个大队同样在组长里任命1人为大队长,2人为副大队长。

6个大队的大队长,自动成为维纳尔部的副部长。

这些组长、大队长、部长,只负责在游戏里组织业务员完成游戏里的工作,在现实世界里不形成上下级领导关系。

现实世界里业务员的上级领导,是那些不进游戏的运营支持人员。这些领导同事还肩负了照顾业务员的工作,即是领导也是保姆。

在收入上,干部有岗位津贴,底薪比最底层业务员高一些。

以上是新伊甸之光的组织方式,再来看曙光女神那边。

在说这个之前,要先说明两家工作室的工作时间安排。

连续工作12个小时,然后连续休息36个小时。

每天分两班,母星时间早10:00到晚22:00是早班,晚22:00到第二天早10:00是晚班。

业务员上一个早班,休息后再上一个晚班,休息后再早班,依次轮替。

工作时间比例是25%,和一周40小时工作制的23。8%相比,略多一点点,符合国家的劳动法。

新伊甸之光是走战斗路线的,游戏角色下线之后,只要安排好技能学习列表,离线也不影响角色成长。

曙光女神不一样,区别在科研部上。

科研部的游戏角色,走的是科学家路线,除了技能成长之外,还需要长期在线做科学家任务。

在科学家目标达成之前,操作游戏角色的业务员可以换,游戏角色永不下线。

也就是换人不换马。

除了科研部之外,制造部、商业部、运输部的游戏角色同样需要保持长时间在线。

因此,王畅为曙光女神工作室设置的最小工作单位是4个人,称呼是“单元”,单元不设干部,4个人平级。

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