毕竟这要真承认了是个失败的设计。那不是相当于大耳光子狂抽自己的脸吗!
泰达米尔听到这勉强算是承认工作失误的话,倒也没有继续深究,只是下达了最后通牒。
“今年世界赛之前必须做出足够完善的调整,S赛是最重要的比赛,不要让这些不该有的因素影响到什么。”
“那我们就讨论第二个问题。”
泰达米尔顿了顿,眼神环顾一圈众人,随后口中说出了那三个字母所代表的ID。
Krd。
事实上,这也是泰达米尔和瑞兹回来时讨论最多的事。
而说道这一点。
一众设计师的脸色那简直比刚刚还要难看。
因为如果说神话装备,他们还可以狡辩说是那因为改动太具颠覆性,玩家一时间还没有适应的原因。
可Krd给他们带来的“伤害”那可是实质的!!!
在座的几位,谁还没有因为Krd在赛场上打出的那些神奇“机制”,那些连他们这些设计师都不知道问题出在哪,只能一行行去扒代码,从而加班的人!
最主要他们完全没法怪对方,确实就是屎山代码的问题。
某种意义上程明这还是在做好事呢。
鬼蟹仍然还是第一个代表发言:“关于这个问题,我认为要讲两个方面。”
“一个是关于这名选手本身,一个是关于打野这个位置。”
“坦白说,这名选手的统治力确实惊人,其实我们赛季初的改动已经有所影响,他去年所使用过80%的英雄今年他都没有再使用过,还没包括被禁用的奈德丽。”
旁边的春丽无奈地插了一句:“可惜从MSI的结果,效果并不显著。”
“这名选手同样能够驾驭像是莫甘娜与沃利贝尔这样的功能型打野,好像就没有他不擅长的,简直是怪物!”
春丽的话,引起了一众设计师的共鸣。
所有人七嘴八舌,最后得出了一个统一的论述——
《他,真的难以阻挡!》
鬼蟹也点了点头:“所以我也是想说,针对他个人的改动,既不符合我们不针对个人的平衡初衷,亦或许收效也不会明显。”
“但,因为他,我们必须做点什么。”
显然,程明在赛场的表现,确实是令拳头设计师们很头疼。
相比起来,那些让人加班的操作都还是小事。
重要的是,如果一直是某个选手或是某个战队一举包揽了所有的荣誉,时间一旦长了,观众们难免都会感到疲倦。
而这对于其他赛区的发展也会成为一种“挤压”!
最简单的例子,就是因为韩国赛区在S8之前的时间都展现出了绝对的统治力,所带来的一个显著结果就是————《韩援》开始大举进入各大联赛!
从最开始的LPL,到后来的LCS、LEU四大联赛。
再到现在甚至什么日本赛区,越南赛区,东南亚赛区拉美赛区全都有了韩援!