听了死神的话,这才意识到事情的严重性,上次是个疯牛,这回不会来个蜥蜴吧?!
为了缓解不安的情绪,让他们抓紧开工下水道,万一下次尸潮守不住了,至少可以给我们一些后路。门口守不住就反守下水道,下水道守不住。。。不可!最后的防线必须死守!
为了精心谋划我们最后的防线,晓央花血本买了两架机枪,也就是m40,她打算架在下水道门口,对此我表示十分反对。架可以,必须架在里面,万一哪个地方来几个异变狙击手,啪啪给来上几枪,这不就四舍五入是废了吗。
紧接着,问题就来了,机枪在下水道里的话,放在哪更合适呢,现在我们就在讨论这个无语的问题。
“我倒是觉得可以放置在拐角处,这样丧尸一来,肯定能把他们打的出其不意~”莱利得意的说着他的策略。
“不行不行,你想想,这以前可是异变魅影的地盘,地形肯定会摸的很清楚,哪里能埋伏她都有数,所以这个方法不可取。”
我直接全盘否定了这个策略,丧尸又不是傻子,拐角处肯定会留意啊,再说了,万一来了群狂热体,这拐角处也来不及反应啊,到时候别说机枪了,连下水道入口都得gameover。
“那你说怎么办吧。”
要的就是你这句话,洒家在生死狙击纵横了十余年,研究这种战术岂不是简简单单。
死神:“是你的尸体躺了十多年吧。”
先不管他们,竟然连死神都敢质疑我的能力,那必须给他们露两手。
“拐角处虽然不妥,但从入口到拐角处有一定距离,你们想想这个距离可以干点什么。”
“距离远的话,你是说狙击手?”嘿,还得是人家艾莎,一句话切入主题。
“bingo,如果在尽头狙击是完全没问题的,无论是什么丧尸都不在攻击范围内,所以可以利用这段距离消耗一部分丧尸。”
“哦!妙啊!”莱利拍手称赞,这就是对地形的顶级理解呀。
妙是真妙,但也会有漏洞。狙击手只攻击普通丧尸可就亏大了,必须优先攻击远程丧尸,像是机枪怪或者变异步兵,还有狂热体,这玩意还要爆头击杀,得找狙击技术拔尖的。那么,解决远程丧尸后,普通丧尸怎么处理呢。
还真巧,我真想到个“好办法”,带着二位来到拐角处,用手轻敲对着入口的那堵墙。
“把这堵墙凿个洞行不,里面架几挺机枪,等狙击手撤离后负责扫射掩护。”
“大哥!”正聚精会神记录的莱利,被我这莫名其妙的战术吓了一愣。
“你是不是我的世界玩多了?这墙不是说凿就凿的!容易塌!”
哦,糟了,我忘了现在是地球online,忽略物理引擎了。
“呃,确实。不好意思我是文科生,连杠杆原理都没学好,对这种东西不是很了解。”
“这跟文理科没一点关系吧!这是常识啊孩砸!”
“哎,要是另找两位在这里待命,解决完远距离敌人后冲过来掩护狙击手撤退,这样比较稳妥吧?”艾莎顺着我的思路,设计出另一种战术。
之后又该怎么办呢,死守?守到牺牲?那怎么也要撤退吧,但撤退后又该到哪呢。
“啊~头痛啊!这种部署的事真不适合我啊!”我在心里为自己的无用而怒喊道。
死神:“这不赖你自己吗,你当初可是郑重其事的让晓央把部署交给你的,怎么?反悔了?”
悔不当初啊!倒不是因为想不出战术,就是怕设计出的战术不稳妥导致财力人力损失啊!
“实在不行这样,在上面作战的人物,边打边撤退到下水道待命,狙击手机枪手掩护撤退。后狙击手先撤,机枪手火力压制一会再撤。进入主道后另找架枪点,三波人集火守住入口。然后呢。。。”
艾莎看了看地图,再往后是一群岔道,这丧尸要是分散开,可更不好打了。