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第179章 收购Foxmail?没门!(第2页)

毕竟得流量者得天下。

陈昊直接给徐鹏鲲打电话,面授机宜,让他别先别贸然回绝,使用拖字诀,先拖着对方,能拖多久拖多久,拖不过了再回绝。

腾讯本身以社交起家,逐渐有向游戏领域伸出触角的趋势。

世纪互娱游戏规模这边已经占据大半江山,陈昊也打算向社交侧发力。

他预感到这将是一场旷日持久的攻防战。

现在公司内部PP已经得到全面的普及应用,经过最近几个月的试用没有太大问题。

尤其是在1对1和小范围1对多聊天,取得了不错的效果,可以开始进入下一个阶段了,那就是嵌入游戏。

<divclass="tentadv">不是那种世纪系各网游内嵌语音模块进行交流,这样就没有平台这个概念了。

他想把PP打造成一个游戏社交平台的入口,在PP上嵌入游戏模块,以游戏为切入点,让玩家在上面进行便捷的沟通交流。

把游戏中的好友、师徒、情侣关系到导入进来,增加用户粘性。

先稳住世纪互娱这些玩家基本盘,然后再扩展到其他游戏,通过游戏为切入点,攻占社交领域。

毕竟现在网游内的交流都是靠敲键盘打字,由于网吧的快速发展,网民的急剧增多,可键盘打字门槛还是比较高的,尤其五笔输入法,另外键盘指法也有些讲究,所以现在绝大多数的网民都还是用的二指禅,戳来戳去,虽然熟能生巧打字速度也挺快,但是很不便,哪有语音来的畅快。

后续打团、开黑、陪玩各种场景都需要用到语聊,这是接下来几年重要的一环,不可或缺。

当然另外一个除了软件社交,网上社交也可以慢慢探索了,什么校内、人人、偷菜、抢车位啥的。

这就是陈昊的进攻路线,游戏稳中有进,社交伺机待发。

一切以游戏为主,所有软件为游戏服务,待到时机成熟再进行反哺破圈。

陈昊打开许久不曾用的神秘小本本上把思路写了下来。

然后打电话给韩国Nexon公司,询问下一款赛车项目的研发进展,不问还好一问直接一杆子支到2005年研发完毕,那公测不得06年个屁的。

挂断电话,陈昊在本子上补充着什么。

陈昊在补充接下来两三年的大事记:

2004年

成立世纪影业,投资电影-——世纪投资

时间未知,腾讯在香港上市(可抄底收购)-——世纪投资

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