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第356章 游戏平台化(第1页)

第356章游戏平台化

这些被阻挡在外的玩家怎么办呢?两种方式,一种是通过淘游宝买魔兽世界的账号,另外就是玩同类型且游戏品质更出色的武侠世界。

武侠世界商业化收费也不是一刀切,人物等级20级以下还是免费体验,也就是说,你想在游戏里面游山玩水,钓鱼打猎,只要不升级到20级,就是玩到退休也是可以的。

本来武侠世界收费势必会减少一些用户,但全靠同行衬托,反而引来了更多玩家。

世纪纵横总部,陈昊看着新鲜出炉的武侠世界数据报告,点了点头很是满意。

在服务器全部就位后,目前武侠世界在线用户数突破100万大关来到120万左右,其中收费用户高达100万人,收费用户占比高达83。35%,也算在国内创造了一个新的收费占比记录。

点卡月卡的销售额达到5000万,根据数据部门的统计,按照目前的用户趋势测算,预计未来每个月武侠世界将带来亿元左右的营收。

乍一看确实不多,目前这点营收刨去服务器、研发和人力成本可能就赚个辛苦钱。

因为陈昊压根没指望武侠世界赚钱,否则点卡和月卡也不会定价如此之低。

其实武侠世界的象征意义大于实际意义。

武侠世界最大的意义在于在同类型网游中,让玩家感觉好玩的游戏没它便宜,免费的游戏没它好玩,更何况现如今这种游戏还没出生呢。

至于魔兽世界,光那些水军自发行为就够对方喝一壶的,名声都快烂大街了,等九城它们梳理完自家一亩三分地,那时候黄花菜都亮了,说不定武侠世界资料片都出来了。

一步慢步步慢,况且自己脑袋里掌握遥遥领先核心科技,什么大秘境、幻化衣柜、神器造物、随机掉落、碎片保底。

魔兽世界你拿什么跟我斗?在后面吃灰去吧。

未来几年的网游MM是一处至高点,要牢牢把控在自己手里,所以现在薄利多销,牢牢把控这类玩家的用户群,把流量先占住。

跟传3的性质差不多,为什么还继续免费运营,他看中的同样是用户。

这也是他关于网游大战略重要的一环,今年争取确立网游的格局,把这些帮对手彻底打服,然后未来几年按部就班就可以了。

一是网游业务能带来源源不断大量的现金流,二是他能有精力搞别的。

电商有东子,掏钱就行,但手机自己就知道个趋势,不专业,还得物色几个专业的人来鼓捣,这才是头疼事。

在商业中一切动作的最终目的都是为了接近或者达到垄断的效果,当然是那种合法且符合人性的垄断,这是当今社会中最好的商业模式。

陈昊就是为此目标而不断努力,并且也是这么规划的。

有了庞大用户群体,然后呢?那就是培养习惯!

在年初的调整后,目前所有世纪系的玩家想要玩游戏,必须先登录世纪游戏平台即世游平台,现在世游账号已全平台打通。

不光游戏,世纪系所有产品,只要有一个世纪账号,皆可畅通无阻,畅爽应用。

世游平台目前在张小龙带领的广研中心不断深耕下,已经迭代到2。0的版本。

<divclass="tentadv">左侧是YY、加速器等辅助性工具,右侧首页就是按类型排列的各种游戏图标,点击即玩。

休闲娱乐:对战类《泡泡堂》;音乐类《劲舞团》;竞速类《跑跑卡丁车》

MM:奇幻风《奇迹》;回合制《仙境传说RO》;即时战斗《传3》;国风《武侠世界》

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