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第123章 三国OL最终版(第1页)

第123章三国OL最终版

陈昊拿着方案看了整整一个点,

嗯,没看完。

仿佛不是三国OL,而是看到一款市面网游的集大成者,啥元素都有。

除了slg+战棋这个框架没变,其他部分全变了。

光是一个背景设定集就足足有十几页。包括各种地图和人物插画手稿,可以当小说看了。

甚至每个势力的官职体系,和每个城镇风土人情不同,城内的建筑设定和风格也不同。

各种兵种设定密密麻麻,还能进行转职进阶。

把武将分成战法道三个职业,还能装备武器和铠甲,并可以跟奇迹一样通过材料进行强化。

城建所需要的材料高达10种,光是数值平衡就是一个天大的难题。

给陈昊看乐了,掸了掸手中厚厚一摞方案,看着楚轩,“我只想要一个枝繁叶茂的参天大树,你们倒好,给我弄出一片树林来。咋地,那我当光头强啊。”

虽然听不懂光头强是什么东西,但意思楚轩明白,还是悠悠地解释了一句,“这还是我们讨论删减后的结果,原版是这两倍。”

陈昊擦了擦汗,要这么搞下去,别说一年,三年都不一定能搞出来。

其实他理解天枢这帮人的感受,上一世创业他就是这么过来的,雄心万丈,想做一个巨牛逼的事情,大而全是新手或者老板们普遍犯的错误。

大而全本身没问题,但其实这是终极理想,一开始从小而精入手然后逐渐迭代,最终达成目标,才是符合事物的发展规律。

对于他们这一周的工作,陈昊还是比较认可的,点着头,“挺好的,你们负责做加法,我负责做减法。二八定律听过么?”

二八定律,楚轩知道,又叫做帕累托法则,这是帕累托于1906年提出了著名的关于意大利社会财富分配的研究结论:20%的人口掌握了80%的社会财富。此定律后续应用于不同领域,经过大量的试验检验后,被证明其在大部分情况下,都是正确的。

比如在游戏中也一样,在游戏免费的时代,游戏收入的80%来源于20%的玩家。

在企业管理中也是如此,管理好公司内20%的核心人员即可,在通过20%去辐射其余80%的其他员工。

放在此事,最重要的核心机制和功能只占20%,其余80%的内容尽管是多数,却是次要的,而三国Oline80%的价值集中于20%的核心部分之中。

聪敏的楚轩明白老板的潜台词,很是认可老板的理念,否则他也不会极有魄力地砍掉一半内容。

但没想到,老板比他更猛,二八一出,八成要废。

楚轩试探性地问道,“老板,我们这群伐木工人需要你的牵头。”

“没问题,这事我熟,走吧,开会!”

2月份的头半个月,天枢工作室,一行代码没敲,头一个礼拜被楚轩组织天天头脑风暴,这帮人已经把三国OL当成自己孩子一样养,好不容易养的白白胖胖,第二个礼拜,老板一来,说这孩子养的太胖了,为了他以后的健康着想,需要减肥。

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