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第152章 你方唱罢我登场(第2页)

其实梦幻西游的诞生充满了意外,一开始是脱胎于大话西游1,之前大话西游1运营失败,暴露游戏中的许多问题,这时候出现一个对梦幻西游来说至关重要的人,一个名叫徐波的游戏客服。

他参与大话西游2内部测试,一共提出多达30多页的问题反馈和改进建议,引起上面的重视。

后徐波提议让已经濒临停运的大话1交给他来维护,自此一款仅有两名策划、两名程序员全职参与开发的MM,就这么磕磕绊绊开启了梦幻之路。

拿到大话1的项目后,徐波担任策划,血舞残阳担任程序员,用大话2的“风魂”引擎重写大话1,并采用徐的改进策划稿,改名仙履奇缘,但未对外放出。

这时对梦幻西游影响深远的第二个贵人出现了,此人就是丁迎峰。他在竞选大话西游2项目经理失败,偶然的机会看到仙履奇缘这个潜力项目,主动参与其中,梦幻小团队这个草台班子又添一员猛将。

如果说徐波为梦幻西游打下了基石,那么丁迎峰则为它插上一对可以一飞冲天的翅膀。

为避免与大话西游2产生冲突,他决定将仙履奇缘风格调整为Q版,并凭借在网易互动的资历和个人能力,他找丁磊痛陈利害,说服老板,为仙履奇缘争取到了内部立项的资格,并拉来资源,改名《梦幻西游》。

因为有《魔力宝贝》《仙境传说》珠玉在前,之前联合代理的《石器时代》已经式微,网易在Q版回合制MM这片细分市场还没有多少建树,正好《梦幻西游》填补网易在这块市场的空白。

这就是丁磊在发布会上公布这款游戏的最终目的,只是想着填补市场空缺,他还没意识到这个游戏会为网易游戏,甚至为网易带来什么样的影响。

丁磊公布《梦幻西游》将在11月与大家见面。

相比《梦幻西游》他更看重下面这款游戏。

那就是网易本次发布会压轴的大作:《天下贰》。

2001年,网易800万收购广州天夏科技。这家公司曾推出国内第一个开放式图形MUD引擎,并以此开发了网游《天下》。

<divclass="tentadv">2002年末,网易成立香格里拉游戏工作室,同时《天下贰》正式立项。

丁磊意气风发地介绍着天下贰,“这是以华夏山海经为游戏蓝本,以女娲补天等上古神话故事为背景,体现雄关蜀道等华夏地理风貌,处处充满浓郁的华夏元素。

玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等特色的创新玩法,并领略以副本和野外Boss为特点的PVE玩法以及以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。

在《天下贰》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。

该游戏采用最新的虚幻2引擎进行打造,网易预计研发2年,总投资1亿人民币进行研发,给广大玩家呈现一个妖魔乱世,浩瀚磅礴的大荒世界。”

其实这只是丁磊为天下贰提前造势进行的预告。

最后依照惯例,放出网易游戏的slogen:游戏热爱者。

如果说盛大的发布会主打的事借鉴和翻新,那么网易的发布会则是把技能点都点在了自研这个科技树上。

陈昊能从丁磊的字里行间看出其野心,这个喜欢养猪的大哥不看当下,着眼未来,眼光和格局着实可以。

毕竟创新才是第一生产力,国内不应该一味的模仿国外游戏,总要形成自己独特的厂牌,他给网易这波打了91分。

不过在陈昊记忆中貌似没有《天下贰》相关信息,他只听过《剑网三》。

可见有的时候事物发展不以个人意志为转移,心中看好并为之付出的项目可能没有达到预期的效果,但某个无心之举的随心插柳反而长成了参天大树。

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