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【‘棍法大师’已提升至Lv。27。】
「灵魂结晶·中」目前仅剩1枚,「灵魂结晶·小」与「灵魂结晶·大」无法用于‘棍法大师Lv。27(被动)’提升。
星寒暂停了‘棍法大师’的升级,只感到一阵阵肉疼。
但当他查看棍法大师Lv。27(被动)的属性,感到一切都是值得的。
【伱获得技能,‘棍法大师’被动LV。27】
技能效果:提升近战攻击力114%,棍类兵器熟练度大幅提升。
Lv10。附加能力:棍罡,挥舞长棍放出棍罡,进行中远程攻击,造成伤害与棍法等级对应,无冷却时间。
Lv20。附加能力:击退,被长棍或棍罡击中的目标触发‘击退’效果。
提示:‘击退’的判定与双方的力量、质量等属性有关,该效果可对任何目标触发,包括无生命目标,如对方硬抗‘击退’效果,将造成大量额外伤害。
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不仅仅提升了114%的近战伤害,还拥有了两项附加能力。
「棍罡」提升了星寒的伤害范围,大大提升了他的中远程作战能力和战斗方式组合,还可以用作杀手锏。
如果有强敌自认为已经躲开了他的棍击,此时一道棍罡飞出,很难想象对方的心理阴影面积有多大。
而「击退」能力无论是在群战还是单挑都是非常有效。
经历了两个世界进度后,星寒已经明白,轮回乐园给出的技能提示并非游戏中技能那样死板。
这里所谓的‘击退’指得是「棍法大师」达到20级后掌握的一种发力方式,能够使得目标难以抵挡,只能卸力后退。
如果被击中的目标死扛不退也并非不可,但是将会受到极大的伤害。
如果目标是围墙、大门等固定在地面上的死物,迎接对方的很可能是四分五裂的命运。
星寒点开了自己的技能树,此刻还剩下两个技能需要强化。
「基础被动·洞明,被动LV。1」
「基础被动·流光,被动LV。10」
虽然两种基础被动目前前置效果还没完全达到,提升后的加成不高,但星寒决定尝试将二者升级。
他在上个世界的战斗过程中发现,主动类的技能非常不好用,如果对方知道了能力特性,很容易被克制。
沙王曼苏尔直到最后,才用生命的代价施展了一次主动技能。
威力是不小,但是打不中敌人又有什么用处。
而被动类技能则不同,隐秘、没有前摇、消耗小。
并且被动能能力等级的提升,是完全针对使用者自身的提升。
比如他的技法能力提升后,他不仅掌握了更多的棍法相关知识,自身的战斗本能、战斗思维都有相应提升。
这两项基础被动的前置要求高得离谱,其中掺杂着许多星寒由于权限不足无法理解的信息,现在星寒仅仅是初步掌握。