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第5章 学习技能与冒险(第2页)

说是挑选,其实就只有两个选项:

“只能学格斗和闪避?”

“魔法飞弹就需要9点智力、我们那里来的属性点!”

虽说早有预料,但是下面的‘魔法飞弹’、‘侦测灵光’、‘开锁术’居然都有属性要求,让‘指尖流年’当场吐槽。

“每升一级,会给我们一点属性点。”

反复研究过光秃秃面板的‘太上元气’,接过‘指尖流年’的话题。

“几位,这个游戏没有职业限制,取而代之的是属性限制:等我们升级之后,属性加点一定要慎之又慎。”

虽说自我介绍的时候,太上元气说自己是玩‘原神’的;但其实他还玩过很多古早的单机、网游——现在身处的这个《英雄》游戏世界,也许后期会出现‘洗点’道具,但那绝不是什么轻易入手的东西。

“格斗和闪避,都是非常基础的技能;”

而且没有属性限制,学了也无所谓,艺多不压身。

但是以后的技能,就不能乱学了。

“看来要准备职业规划。”

“太上兄说的有理,”

相比起其他玩家的随意,颇有些一板一眼的‘狐狸狸不吃梨’也是这么想的。

“而且以我们现在的好感度,也只能兑换一个技能。”

那么,是选择‘格斗’还是‘闪避’呢?

格斗LV1:学习后,将获得一定的基础战斗技巧,对持械也有一定的加成。(攻击力+2)

闪避LV1:学习后,将获得一定的躲闪、移动技巧。(移动能力+2)

“我选闪避,”

‘太上元气’率先做出决定,

“我准备往斥候方向发展,闪避属性是必须的。”

说完,他毅然手指凭空一点。

‘消耗好感度中。。。’

‘恭喜玩家学会了‘闪避LV1’。’

嗡、

下一秒,

一堆‘记忆’就涌入了‘太上元气’的意识中。

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