效果:因负面效果要素太多,待玩家自行察觉
介绍:或许你没病,只不过你的思想与众不同,你要永远相信,那些说你病了的人只是一群乌合之众罢了
……
一个不留!陈阳最后下令,在打手全部身亡后又将恶魔送回去。
不得不说恶魔就是强悍,虽然平均个体等级不过十五级,但胜在数量极多,再加上打手们近乎放弃抵抗,恶魔全员无伤亡完成这场杀戮。
“叮,恭喜玩家完成限时任务,你获得以下奖励:你的等级提升一级,现为12级;获得普通称号【杀人心】。”
称号:杀人心(普通一星)
佩戴加成:专注力+20%,反应速度+5%,疼痛感知小幅度增强
佩戴效果:
1。每击杀一名敌人你的属性得到10%的加成效果,持续五秒,可刷新
2。你可主动释放技能:杀意波动,此效果将使你周围十米的敌人心生胆怯,降低敌人10%的伤害
佩戴要求:等级10(已达成)
介绍:死亡终会迎来新生,这是你杀戮的开始,你也知道杀人不需要有所负担,毕竟他们都死了不是么
……
陈阳没有选择立即佩戴,开什么玩笑,已他现在的状态佩戴一个增强疼痛感知的勋章,那感觉一定“欲仙欲死”。
关闭通道后,陈阳依靠在墙壁,虽说有职业带来的加成,可开通恶魔通道也实在是费体力的一件事,在魔力和精神力双消耗下陈阳有点虚了。
即使升级带来的恢复效果也只能让他状态好上那么一点点,避免昏死过去。
至于他为什么不离开,原因是之前墨镜男不经意的透露下得知老乞丐要亲自送送他,这感情好,直接一锅端省的夜长梦多。
天越来越黑乌云密布,接着“嘀嗒”的下起小雨,雨水冲刷着血渍,小巷的血腥味也随之变淡。
这里是贫民窟,治安团不屑于管制这里,不然陈阳也不会冒险召唤恶魔。只不过…陈阳歪头看向外面,那老乞丐真慢呐,他忍不住在心头抱怨一句。
又过了一会儿,老乞丐才撑着伞赶到。
“这,这是怎么回事?”老乞丐没发现最里边的陈阳,他单是看着外头的残肢眼皮就直跳。
有点困,不过打个八级的老头还是没问题,陈阳喃喃道,他用手拍了拍脸强制自己保持清醒,然后撑着墙壁站起来。
“没什么大不了的,对了,在路上你想好遗言了吗?等会我可不会给你机会的。”
陈阳突然发声吓了老乞丐一跳,但仔细观察发现作为落汤鸡的他明显状态不好摇摇欲坠。
虽然很诧异陈阳一个人居然真的可以解决掉他众多的打手,但想必此刻已是强弩之末了吧。
这样想着的老乞丐底气一下就足了,为了对付他的打手,底牌全都丢光了吧,嘿嘿瞧那狼狈的样子,终究只是一个小杂种罢了。