卢聪忍不住了:“老板,新项目是做什么题材?”
许梦也不藏着掖着:“50对50,高拟真、硬核战场,大规模多人对抗。”
“啊?”卢聪和宋智成直接就懵了。
这题材?
先不说做起来难度如何,做出来真的不会暴死吗?
许梦能理解他们的困惑。
但这个现在很难解释。
因为【战争模拟器】的存在,越是真实的游戏,越能发挥出这套模拟器的优势。
以FPS游戏在全世界的广阔受众,只要做好宣传工作,一炮而红不是问题。
而宣传的要点,无非就是【爆点】+【钱】。
这两样东西他现在都不缺。
另外,从硬核做起,还有一个潜在优势——
先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。
——比如降低拟真程度,从《战术小队》降低到《战地》。
再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的【坦克世界】、【战机世界】、【战舰世界】什么的。
玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。
但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。
适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。
甚至直接给你表演一个粉转黑。
当然,考虑到玩家的身体素质、全套模拟器的价格、重量、占地面积等问题……
模拟器适合作为营销爆点,破圈利器。
却不能指望普及这东西。
真正的玩家基础,尤其是娱乐玩法的玩家基础,还得从传统的PC和主机上来。
唯有充足的玩家基础,才能保持游戏社区的持续活跃。
玩家社区足够活跃,高端一些的硬核玩法才能有足够的关注和存在价值。
当然,用不同硬件游戏的人,肯定要分开进行游戏。