[系统]:被带回家,就相当于标记了一处地点,可以在屋里突然关灯、移动家具,来吓唬那些人类。
还有什么操纵玩偶走路说话、神出鬼没,总之一切会让普通人类感到害怕的事情。
雪昭听得十分认真,紧张点头:“嗯。”
待天色完全暗下来,雪昭带着玩偶,悄悄离开了地下停车场。
但任务说起来简单,真正要想完成,也没那么轻松。
雪昭是鬼魂,玩偶却是实体,被抱起来的时候在普通人类眼里,就成了莫名悬在半空中的状态。
为了不引起不必要的麻烦,系统全程开着扫描,让雪昭专门走没人的小路。
当实在避无可避了,雪昭只能把玩偶放在地上,趁着没人注意的间隙,一点一点往前挪。
靠着这样缓慢前进的方法,足足两个小时后,玩偶终于被放在了路口边的花坛上。
雪昭坐在一旁,望着来来往往的人群。
这个路口经过的人还挺多,尤其现在的时间,是一轮下班的高峰期。
不过,找到了合适的地点,雪昭还需要防备其他鬼魂。
鬼魂的种类有很多,除了附物鬼,还有伏地鬼、背后灵,以及寿命短、却最为凶残的横死鬼。
所有鬼魂几乎都有着同样的目的,寻找“食物”、变强大。
但有时“食物”没那么好获取,一些戾气很重的鬼魂,会想办法恐吓、驱赶附近的其他鬼。
雪昭在花坛边坐了一会儿,就见到了一只趴在车顶的鬼。
他大概刚死不久,身体血淋淋的,大量血迹顺着车窗往下滴落,里面的人却丝毫没有察觉。
雪昭被这画面吓得脸色发白,连忙低头不敢多看,等车驶离了许久才稍稍缓神。
又过了几分钟,另一只鬼从街角朝这边走过来。
系统发了信息提醒,雪昭第一时间躲在花坛后,尽量不和这只鬼打照面。
伴随着怪异的声响,一只浑身脏兮兮的鬼拖着断裂的腿骨,从花坛经过。
她还是发现了雪昭的存在,停下脚步,准确地转过头。
鬼魂面容扭曲狰狞,瞪着雪昭:“滚远点!”
雪昭抱着膝盖蹲在角落,不敢与她对视,吓得眼泪都快掉下来。
好在鬼魂没有注意到花坛边的兔子玩偶,也没有靠近雪昭,转身又去了别处寻找猎物。
“别怕,她走了,”系统安抚道,“看着不怎么厉害,就是长得吓人。”
事实上,所有鬼魂的外貌都挺吓人,与生前的模样区别极大。
这也算是鬼魂生存的方式之一,长得越吓人才越是方便获取“食物”。
而雪昭不同,他没有经历过死亡,不是真正的鬼,甚至性格胆怯又单纯,与多数鬼魂的凶神恶煞完全相反。
系统有些担心,默默希望在这里的任务能顺利完成。
雪昭依然很害怕,在花坛后方躲了十多分钟,确认那只鬼一时半会儿不会回来,才怯怯地绕到前方。