自己毕竟是重活一世,很多事情考虑得比较成熟可以理解。但令她感到惊艳的是,陆羽明明是一个毛头小伙纸,有时候却表现出远超年龄的成熟,真的是很神奇。
“以后,会有机会的。”
陆羽沉思片刻,开口继续道:“你脱离集团的眼线监视,逃出来这么久,不怕你妈妈会动怒吗?”
柳梦圆无所谓地摊了摊手:“其实,从我离家出走的那一刻开始,就已经彻底惹怒她了,但我已经无所畏惧了。”
这一世,她下定决心,要体验不同的活法,即使柳澜用更加激烈的阻挠,也无法阻止她。
“之后,我会用合适的方式,向她发出独立宣言。我要告诉她,以及集团的老古董们,我已经长大了,而且我会比他们想象的还要成功!”
柳梦圆的目光灼灼。
……
下周一。
嘴炮人生项目组在会议室里开会,总结最近从城市生活收集到的素材。
大家的相册里,已经收集了不少城市街景素材,收获满满。
莫晓轩用会议室的大屏幕打开PPT,展示着最近从策划组收集整理的各种设计:
时装系统、姿势系统、喷气式动力巴士、观光塔嘴炮排位赛……
客户端程序张帆,仔细确认了喷气式巴士的策划案。
两个安插在车尾的大喷子,会间歇性的喷出能量,车速会根据喷子喷出的能量而变化。
张帆翻了翻白眼:“靠嘴炮驱动的巴士满城跑?你这是真会给客户端加工作量啊。”
组里最年长的服务器程序姚军也吐槽道:“你别卖惨了,你看看策划提的其他需求,都没人心疼我这把老骨头么。”
数值策划赵宇航插嘴道:“我现在担心的问题是,这么一大坨美术和玩法需求,能不能明确一下游戏的开发重点,不然工作量爆表,而且游戏最后呈现的效果也不一定好。”
文案策划郝书文也点点头:“对,比如最紧迫的是,在这个充满言灵粒子的世界,我们到底想要讲一个什么样的故事?”
美术妹子孙柔说道:“美术风格的基调最好也明确下,现在只知道是卡通渲染,具体要渲染成什么样,给个方向,然后我和雄哥去对接。”
大家议论纷纷,然后把目光投向了制作人莫晓轩。
忽然成为众人瞩目的焦点,莫晓轩有点紧张。
程序吐槽需求奇葩,策划脑洞大开,美术不知道方向……
这在游戏开发组里面,是再正常不过的事情。
而协调这一切,让开发工作井然有序,正是制作人的职责。
其实,莫晓轩以前在霜狼工作室,也围观过策划和其他工种撕逼,甚至看到他们在会议室里当面抡起椅子干起来。