陆羽感叹,好家伙,糖糖三姐妹的杀伤力是真的大。
这嘟个嘴,比个心,就从这群LSP身上爆了接近七千多块钱。
嗯哈哈哈哈哈哈,就是这样,三姐妹,继续秒杀他们吧,
让这群LSP给我狠狠滴爆点数!
正这样想着,旁边一个五十多岁的大叔,也老脸一红,禁不住“哦呼”一声。
大叔,你也想爆金币……哦不,爆点数?
他的夫人在旁边,一把揪起他的耳朵就朝外走:
“哦呼你个头啊,都多大年纪了,老不正经的。”
……
此时,项目组的策划们看着糖糖三姐妹,陷入沉思。
虽然萌妹是这群LSP的心头好,但他们也没忘记正事:从生活中取材。
文案策划郝书文说道:“我会把糖糖三姐妹加入游戏里,你们放心,故事肯定会相当有趣。”
美术妹子孙柔看着自己拍的照片:“我做一些三姐妹的原画。”
系统策划邵鹏的思考角度则完全不同,他看着三姐妹们穿着潮牌服装比心心,陷入沉思:
“我寻思着,咱们的项目,不是有RPG游戏的成长要素嘛,那咱们不妨加上「时装系统」和「姿势系统」。”
他灵感如泉涌,很快拿出平板,把自己的策划方案写了下来:
时装系统,顾名思义,不同的时装搭配,对角色的基础属性数值有加成。
比如,在《自在嘴炮人生》中,女角色如果身上穿的是非常保守的正装,那么「羞耻心」这个属性会非常高。
衣服的布料越少,羞耻心越低,而如果穿上了比基尼泳装,那么羞耻心将会降到极低,而「堕落值」则会提高,角色容易获得更多骚气的嘴炮词条。
……
大家看了邵鹏的设计,倒是没什么大意见,这个其实就是类似很多RPG游戏里的装备,只不过数值属性看起来更骚而已。
而要重点说道说道的,就是这个姿势系统。
在邵鹏的设计方案中,口吐芬芳的过程中,使用不同的姿势,会得到不同的战斗效果加成。
比如竖中指,会让对方的「愤怒」提高,「理智」降低。
而比心,则会让对方的「防御」降低。
另外,同一种姿势,不同的角色使用,效果也不相同。
比如同样是飞吻这个姿势,萌妹用出来加buff,猥琐胖子用出来,那妥妥就是加debuff。
当然,除了初级姿势,还有难度更高的史诗姿势,比如JOJO立。
邵鹏越设计越兴奋,继续道:
“再比如,玩家们可以参加各种时装秀场举办的选美大赛,在这种比赛中,你喊出嘴炮台词时和使用的姿势不同时,得到的效果也天差地别。”