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第一百章 游戏帝国的蓝图(第3页)

“陈阳,你尝尝,”

李宣婷挖了一大勺递到他面前,

“真的很好吃!”

陈阳笑着摇了摇头,

“你吃吧,我不太喜欢甜食。”

“好吧,”

李宣婷也不勉强,自己继续享用起来,一边说道,

“对了,跟你说个事,”

“最近‘星河’项目的进度有点卡壳了,技术上遇到了一些瓶颈。”

“星河”

是公司正在开发的一款大型MMORPG游戏,

也是李宣婷目前负责的重点项目。

陈阳重生前,“星河”因为技术问题导致上线时间一再推迟,

最终错过了最佳的市场时机,成为公司的一大败笔。

“具体是什么问题?”

陈阳不动声色地问道。

“主要是服务器承载量的问题,”

李宣婷皱着眉头解释道,

“按照目前的架构,很难支撑预期的玩家数量。”

“我们已经尝试了多种优化方案,但效果都不太理想。”

陈阳回忆着前世“星河”的最终解决方案,

那是他重生前一年才出现的分布式服务器架构技术。

现在将这个方案提出来,会不会显得太突兀?

他沉吟片刻,决定先旁敲侧击地引导李宣婷。

“我记得之前看过一篇关于动态负载均衡的文章,或许对你们有帮助。”

“核心思想是根据服务器的实时负载情况,动态分配资源,避免单点过载。”

李宣婷眼睛一亮,

“对啊!我怎么没想到呢!动态负载均衡确实是个很好的思路!”

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