“陈阳,你尝尝,”
李宣婷挖了一大勺递到他面前,
“真的很好吃!”
陈阳笑着摇了摇头,
“你吃吧,我不太喜欢甜食。”
“好吧,”
李宣婷也不勉强,自己继续享用起来,一边说道,
“对了,跟你说个事,”
“最近‘星河’项目的进度有点卡壳了,技术上遇到了一些瓶颈。”
“星河”
是公司正在开发的一款大型MMORPG游戏,
也是李宣婷目前负责的重点项目。
陈阳重生前,“星河”因为技术问题导致上线时间一再推迟,
最终错过了最佳的市场时机,成为公司的一大败笔。
“具体是什么问题?”
陈阳不动声色地问道。
“主要是服务器承载量的问题,”
李宣婷皱着眉头解释道,
“按照目前的架构,很难支撑预期的玩家数量。”
“我们已经尝试了多种优化方案,但效果都不太理想。”
陈阳回忆着前世“星河”的最终解决方案,
那是他重生前一年才出现的分布式服务器架构技术。
现在将这个方案提出来,会不会显得太突兀?
他沉吟片刻,决定先旁敲侧击地引导李宣婷。
“我记得之前看过一篇关于动态负载均衡的文章,或许对你们有帮助。”
“核心思想是根据服务器的实时负载情况,动态分配资源,避免单点过载。”
李宣婷眼睛一亮,
“对啊!我怎么没想到呢!动态负载均衡确实是个很好的思路!”