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第65章 职业分析(第2页)

【咸鱼一条:但是弓箭手转职不需要制革师做前置啊,制革师是接完弓箭手才能接的吧,有点强制配平的感觉。】

【今日有雨:唔,我感觉这个思路方向是对的,但是思维导图画的可能不大对,感觉有些伴生生活职业目前看来还并不是非常必须,比如制革师、锻造师,我觉得他们不是这一级别的前置,而是下一级别的前置。

改了下楼上的思维导图:

物理职业(力量之源:体术专精):初始剑士→剑士(T职方向)+泥瓦匠+守护之心u003d世界骑士,初始剑士→弓箭手+制革师u003d猎人(?),初始剑士→剑客+锻造师u003d?

魔法职业(力量之源:愿力):魔法师(攻击方向)u003d大魔法师魔法师(治疗方向)u003d生命法师魔法师+炼金术士u003d?

大地职业(力量之源:生命母树):种植系+养殖→德鲁伊+(?)u003d?,钓鱼人+?u003d?

这样看来的话,物理职业的变化最多,可能还有更多探索空间。我怀疑世界骑士可能不是唯一的T职,如果在公式处把守护之心进行替换,可能会产生其他职业——或许将来会有战士?

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魔法师似乎大方向已经基本确定,只是在具体擅长领域上进行微调,但单就职业路线来说,可能并没有大家想象中的那么多变化,毕竟领主莫伊乌也只是个大魔法师,就业前景一目了然。

德鲁伊的话,我觉得咸鱼一条说的很对,或许未来再高一阶的发展路线是:种植系→德鲁伊+(猎人?)u003d?

但目前从思维导图的公式已经可以看出规律了:一个基础职业加上另外某些技术、专长或生活职业就有可能进化为下一个高阶职业,嗯?有点像是多学一个学位再去考研啊怎么回事……】

【今天你掉头发了吗?:对不起,我一直以为这游戏的职业体系就是策划随便做做的垃圾,没想到实际上竟然如此复杂,玩的不好是我的问题,今天就去研究伴生职业。】

这条回复一出,底下一大排附和的。

追平一大堆大手同人文的更新,开始逛论坛帖子的莫驭看到这里摸摸下巴:“好家伙,玩家们已经学会从自己身上找问题了,【逐渐迪化】,这样很好~”

这几个大佬玩家做的职业分析也相当给力,莫驭大手一挥,保存采纳。

——有玩家自愿当策划,不用白不用啊!

【咸鱼一条:说起钓鱼,有人去尝试了吗?】

【咕了:在钓了在钓了!就是目前的钓鱼点太特么的远啦!无论是从新幻境门口那个传送点还是炼金之都那个传送点走都要很久才能到!

但是那边鱼真好钓啊,完全就是处于没被钓过的二愣子鱼状态:这是什么?舔一口!上钩了!这是什么?舔一口!上钩了!可以连杆!

我怀疑这游戏把钓鱼点做那么远就是为了减少钓鱼人数,鱼刷新的有点慢,而且钓多了系统会提示说不利于生态发展,请饲养与同等数量的鱼后再进行钓鱼活动。

制作组真的是把生态宣传也刻进游戏里了,达到钓鱼数量上限后就没法挥杆,强行钓鱼会全身痒痒,只能作罢。

建议出发前在铁匠铺买两个铁桶、一把铁铲和一大堆鱼钩放背包,再买点蜘蛛丝做鱼线的补充。铲子用来挖蚯蚓等鱼饵,然后就可以一个桶装饵一个桶装鱼开始你的钓鱼佬生活了!赠送的鱼钩不够用!几个脱钩就完了,多买钩和蜘蛛丝鱼线!

铁桶里先装好溪水,钓完鱼就往桶里放。活鱼不能放普通玩家的背包,但是钓鱼佬比较特殊的就是这个职业的面板自带一个养鱼的空间,钓完的鱼连桶带水都可以存进去,保证鱼一定是活的,但不拿出来的话每天要喂食一次鱼食才行。

钓鱼佬们可以钓完鱼先放这个养鱼空间,然后回城后找德鲁伊净化完,再放生到那个鱼塘里面去,这样就可以拿【寻找鱼苗】和【鱼塘养殖】的奖励,这两个任务是可以重复做的,奖励还不错。

不过钓鱼的数量和鱼塘的饲养都有上限,应该是先到者得的设定吧,目前阶段的限制有点多,后期钓鱼点多了可能会宽松一点?

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