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第28章 掩护登陆(第1页)

冲进突破口之后,孙彧所在的攻击群便直奔15度外的一颗星球要塞。

攻击群以登陆母舰和战机母舰为核心,配置了各种防御舰和火力舰,攻击距离自然远不如主力舰,舰队决战的时候是用不上的,但是通过集体防御和集群攻击,非常适合于现在这种对近距离目标的攻击,虽然这里所谓的近距离一般指的是一个太阳系内两个行星之间的距离。

目标星球要塞是个防御节点的中心,本身除了自带火力之外,还指挥着数支舰队,而现在这些舰队都已损失殆尽,这也是突破口被打开的原因。

至于要塞星球为什么不飞过去堵枪眼……因为那就意味着这个防御节点完全丢失,防线将被洞穿,只要敌方有足够的数量,这种孤注一掷的行为并不能阻止敌方的行动。

现在孙彧所在攻击群的任务就是让这颗星球要塞退出战斗。为达到这个目的,可以登陆然后夺取或者破坏要塞,也可以压制或者摧毁要塞上的火力。

当然,双管齐下也是可以的,这要根据实际情况而定。

出于演习的目的,攻击群的任务就是同时组织星球登陆与进行火力压制。舰载机群的主要任务自然就是掩护登陆,至于火力压制,那是伴随舰队的任务。

需要压制的地面火力包括两个方面,一个是要塞发起的的远程攻击,一个是要塞的地面防空力量。

需要登陆作战时,主要的就是压制防空火力了。只不过在此之前需要削弱星球的防护力场。

既然是力场,当然就得以力破力。攻击这么大个星球不至于打不中,但要保证最高攻击效率而依法线方向进行打击就需要一些制导手段了,而地面防御方也会采取种种手段来偏转受到的攻击。

但是这一切都需要能量,所以,防护力场经过一段时间高烈度的攻击后,往往就会转换工作模式,也就是从最开始的阻挡模式转换成阻滞模式。

不过究竟采用哪种模式,取决于实际情况,没有一定之规。先阻挡再阻滞这是常规方式,只要能量足够,全程阻挡硬抗也是有的。

至于复合模式,也就是阻挡层和阻滞层交替夹层分布只存在于某些关键节点,比如司令部所在地,因为这需要更多的能量。

一番狂轰乱炸之后,登陆母舰开始机动到出发位置,一艘艘登陆舰从母舰弹射出去,朝着要塞地面法线方向狠狠地扎了过去。

这时候火力舰开始超越射击,除了继续打击防护力场之外,也形成一道道弹幕阻挡地面攻击,以掩护在弹幕之后的登陆舰集群。

实际上登陆舰本身也是一种物理攻击手段,不论是撞在防护力场上,还是在力场中的机动,或者最后直接扎进地面,都可以有效地消耗目标的能量。

而战机集群则是跟在弹幕之后,伴随登陆舰飞行。作为一种微小质量飞行器,战机受到防护力场的影响非常小,但是需要防备火力打击,毕竟地面炮火擦个边就足以打爆一架战机。当然这是演习,火力的真正能量还是受到一定限制的。

所以在敌机群出现之前,战机大都跟在登陆舰之后,多少也能遮挡一些火力。

于是,登陆舰出发的同时,战机群也开始出发。孙彧所在大队弹射出去后,在空中列好阵形,然后便跟在一艘登陆舰之后向着敌要塞进发。

有登陆舰在前面做盾牌,战机基本上没有遭到什么损失。随着离要塞越来越近,登陆舰的速度也越来越快,对于坐标驱动的战机而言,倒也不存在加不加速的问题,只是需要不断的调整每一跳的距离。

要塞的防护力场到距离地面一定高度就没有了,从这里开始到地面就会直接面对地面防空火力,以及空中防御力量,这包括近地防御舰队和战机群。

脱离防护力场会对登陆舰产生一个加速作用,虽然登陆舰接地速度会提高,但这种加速效应除了会对登陆舰本身造成极大的拉扯力外,还会使得登陆舰与护航战机之间产生一个短暂的脱节。

因为护航战机在登陆舰被加速之前,计算下一跳的坐标是没有唯一解的,错误的坐标有可能使战机陷入敌方的火力网,或者与登陆舰发生碰撞。

这对于防御方而言是一个很好的分断敌方部队的机会,只不过这个机会转瞬即逝。

但不管怎样,防御方能否抓住这个机会是个纯概率问题,这个问题目前已经有不少数学模型进行了描述,但并没有一个唯一的解析解。所以,就那样吧,大家尽力赶紧就好,这其实就是一个近似最优解了。

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