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第8章 热度飙升(第2页)

这种存档本质上是一种跳关方式,它将关卡信息,物品信息记录在几个字符中,当输入相应字符,玩家就可以跳到相应关卡,获得相对应的物品。

使用该方式的巅峰应该是是勇者斗恶龙,它突破性的用了五十音作为密码本,那一串串的蝌蚪文,光是准确记下来就要了非该国人士的老命,但另一方面它能将一堆信息压缩成这么几个字符,也确实是了不得。

在那个时代,另一种比较昂贵的存档方式则是让卡带索性不断电,也就是外加电池,这种方式比起密码来说就更方便一点,也有了现代存档的雏形,这种存档方式的先行者就是塞尔达。

当然这种方式也有弊端,一旦电池没电就会丢存档,那种痛苦就不多说了,只能说懂得都懂。

直到临近新世纪,电池才逐渐地被更换成了存储芯片,到此才不需要再考虑没电的风险了。

但即使在新世纪前期,固定存档点,手动存档也还是游戏中最常见的存档方式,自动存档发展时间其实并不算长。

像着名的不思进取游戏公司,游戏富力克,直到在剑盾时才加入了自动存档……当然宝可梦实际上也不太用的上自动存档就是了。

总之,也可能是因为存档这种一步步发展的历程,在前世游戏中,即使在自动存档盛行时,许多游戏厂商也会选择用一种更适合游戏本身的方式来插入存档。

但这个世界和林智前世不一样,由于科技发达,一开始被创造出来的游戏,就带存储功能,没过两年,就有了自动存档。

对于这个世界多数人来说,存档一开始就是机器的工作。

“你不觉得,这个故事很适合这个存档方式吗。”林智手托腮看着苏欣悦:“或者说,这不是我想出的存档方式,而是挪麦人赌上一切想出的存档方式。”

“甚至它都不该被叫做存档,而应该是……”

……

“回溯!”

“兄弟们,这是时间回溯!”

老猫再次站在了飞船里,这一次不需要他去拿发射密码,因为密码一直存在于这个角色记忆中。

“刚才我和npc对话,选项中也和上次不一样,很显然它是有存档的。”

“我怀疑它的存档点就是那个挪麦人雕像!”

将角色移动到日志前面,老猫打开了日志,上面又弹出了新的条目,而最重要的是旧条目并没有消失。

“我明白了,这个游戏是一个太空探索游戏,我们可能会在一次次时空回溯过程里探寻太阳爆炸的原因,或者是开头那个爆炸的装置。”

“有意思啊,虽然这游戏画面不算太精致,动作也比不上某些游戏流畅,但真的有点意思啊,短短个把小时,我已经产生了许多疑问!”

“能掌控重力技术,能使用量子理论,这么强大的挪麦人是怎么灭绝的?”

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