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第251章 特性(第2页)

恐怖游戏绝对算的上最合适这种设备的题材之一!

当然,也有人会觉得,其他游戏也很适合啊,像是射击游戏,或者动作游戏。

在vr的状态下玩,这些游戏也会很带劲。

但就像赛车游戏需要大量真实赛车的数据,格斗游戏和射击游戏也有着自己的限制。

这些游戏在平常的设备中,不论是主机还是电脑亦或是掌机之中,都只需要动一动手指头,就可以让主角按照预设的动作动起来。

无论是开枪还是打个升龙拳都是如此。

但放在这套设备上就完全不同了。

普通的视觉欺骗设备,实际上的输入还是用各种游戏设备的,就像是额外的手柄,或者带按钮的手套之类的。

而这套设备不一样,玩家在场景里和在现实中是一样的。

你让一个从来没有格斗经验的人突然打出一套连招出来,那就是为难人了。

目前按照林智和他爹的估算,如果想要在这套设备中做出像以前其他平台那样的奇幻作品的话,首先他们就要在设备中设计出可以引导使用者做出相应动作的系统。

总之,这不是一时半会可以解决的问题。

而这个问题,在很多的恐怖游戏中是不存在的。

即使是带武器的恐怖游戏,也多是以正常人为主,武器顶多就是小口径的手枪。

即使是从没有用过枪的使用者也可以拿到就能用。

再加上,林智还从来没想过给玩家发武器,在他想做的游戏中,就没有让玩家用武器的环节。

玩家只需要拍照和跑就行了。

“我的想法是这样的。”林智缓缓说道:“恐惧是所有人类都会发生的一种情绪,就算是感情在冷漠的人类,一般也不可能会没有恐惧。”

“这是源自人类为了保护自身而刻在DNA上的情绪。”

“而这款设备优势显然就是可以让玩家完美地沉浸到我们制作的游戏场景之中。”

“那能放大恐惧情绪的恐怖游戏,显然是一个非常能够体现设备特点的种类。”

林智说完,众人都开始思索,将先入为主的偏见抛开,在想想林智的这个提议。

还别说,似乎也有些道理。

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