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第四十四章(第8页)

所以当现在有这个机会,她当即将这个灵感拿了出来。

雾青:“这样是不行的。”

星摸起了下巴。

她发现了华点。

好像是哦,她在来到仙舟之后,看到大家穿着的衣服其实都差不多——虽然她之前并未意识到这一点,但是现在,当雾青指出了这一点后,她发现……确实。

但是正当她觉得雾青在点出了这个事实之后会有设么高谈阔论之事,雾青却直接更换了话题。

下一张ppt上,她放的就是一页星网论坛上的截图。

这张截图上头有一个回答了很多条的问题,而问题本身是:

种地真的是刻在仙舟人骨子里的一种习惯吗?

“这个问题下面的回答基本都是肯定的答复,那么为什么仙舟的种田类游戏都没能够火呢?甚至如果不拿破圈做为要求,都没有几款游戏能够达到足够高的水平。”

雾青提出问题,但是她没有给出解答——毕竟这是用来给会议室里其他人思考的问题,也是她和她的团队在制作接下来的这款游戏的过程中,需要用整个研发过程去解决的问题(之一)。

“钓鱼也是一项非常让人上头的运动,对于打窝仙人的调侃一直从千年前延续到现在,相关的笑话也是层出不穷,但是同样的,很多钓鱼游戏也没能火起来——这些游戏止步在钓鱼本身,并未能够将这个功能同更大的游戏内容结合在一起,而这些小游戏虽然能够火,但是因为上限相对被定死,所以也就无法达成令人——至少是令现在胃口已经被撑大了的我们满意的成绩。”

再往下一页:“玩家对于战斗的需要是否可以爱打猎中获得满足?”

更往下一页:“种田中存在着拓荒的操作,像是这款游戏——它的田地就是从荒芜到可以耕种再到肥沃的一个转变状态,这种设计一方面很好地和角色的等级关联在了一起,另一方面,它也还原了现实中耕种的特性。这是它的优点。”

“但是,在这款游戏中,玩家的土地数量始终被限制在了这座围墙里面,虽然后期也出了一个敲开墙,通过购买的方式获得更多的田地耕种的机会,但是这种扩张土地的模式并未和先前的过程有任何区别;而这些土地本身也没有什么区别,顶多就是在肥力上限方面有所不同。”

“我们是否能够突破这层桎梏?我们是不是能再这些游戏的基础上走出创新,在他们没能走好的这些点上走出一条让玩家满意的路子,并且做出我们游戏自己的风格呢?”

雾青挥挥手,然后结束了自己的长篇大论。

星觉得,此刻站在会议桌前面的雾青,好像已经逐渐成长为了一个优秀的、很能拿得出手,去和那些来自星际和平娱乐的游戏制作人们相似的模样。

虽然私下里她还是原本的

模样,但是在讲台上装模作样,还是很能装出点样子来的。

诶呀,明明在丹鼎司那边救下了手无寸铁的她还是不久之前的事情呢。

星不由得就生出了几分如同养成女儿一般的成就感,这股成就感从心底升起来的时候,她觉得自己抓住了灵感。

她暂时没有举手站起来发言,但是她已经想好自己之后要提出怎样的意见了。

星跃跃欲试起来。

她有点儿坐不住了。

她看到钟珊站起来,向雾青提问:“那么,你仍然是想要做一个风格非常复合的游戏对吗?你想要有经营基建,但你仍然不想要放弃战斗的部分?”

雾青点点头:“至少我现在是不想在游戏中抛弃打猎部分的——只要我们能够做出比较经营类的钓鱼版块。”

钟珊:“那么是不是会出现一些两手都想抓但是两手都抓不住的情况呢?之前有很多的游戏都有过多的贪心,但是这些游戏,一般来说都没能做好。”

雾青承认:“的确如此。”

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