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第八十六章(第2页)

原来这真是故事导向的宣传片啊?

到目前为止,宣传片的内容大致分为两种,一种是纯比赛向,即回溯两支战队之间的交战过往,并且放狠话。

如果比赛的两支战队之间没有什么羁绊,又找不出什么有趣的内容,就会单纯以这种类型的宣传片为主。

另一种,则是人物故事导向。即淡化纯粹的竞技内容,挖掘战队与战队之间的人物内容。

前者容易拍,但不容易出彩。后者则需要更多准备,并且需要挖掘更多的内容。

当然,有时候如果战队没有故事,显然也不能随意编造。

这就是两者之间的区别。

“看来赛事方很看重我们赛区啊……”

拍摄人物故事为主的宣传片,而不是敷衍出一个简单的片子,显然能够表现出官方的态度。

“这不是废话吗?”

纵然随着电脑游戏的式微,这款游戏的端游方剩下的玩家当然不多,但无论是手游也好,比赛也罢,观赛人数都还算是逐年上升。

国内自然是游戏公司需要讨好的主力军——否则,拥有传统元素的皮肤也不会一再在国内上线。

由于WU与QWE战队中没有职业生涯很长,又很有故事的选手,因此,视频制作方干脆将注意力投注在战队的历史上。

WU的冲冠之路就是一个很好的噱头。

作为这一路上的代表,在WU连续服役将近七年的队长池有就是追逐梦想的化身。

视频设计中,通过池有的队服变换,场景的更迭,代表着WU在永攀世界赛冠军这一座高峰的过程。

而WU作为本赛区的豪门,体现在追逐这条路上的精神的确让人感慨。

“话说我也不是WU的粉丝,但这些年,他们的确没有停止过脚步。”

“呜呜呜八年前池队刚上场的时候,我主队还活着了。”

“啊,我也看到我主队当年击败WU时候的画面了。”

WU这十几年的队史的确勾着不少人的心绪,一幕幕过去的画面,也串联起了赛区的共同记忆。

“这些年不容易啊。”

而随着WU画面的切入,不少人也在好奇:“那QWE呢?”

QWE这支战队要怎么描述?

与WU相比,QWE当然也是历史悠久的战队。只不过一直以来都徘徊在季后赛前两轮,有时候连季后赛都进不了。

“……不会要比队史吧?那岂不是完虐吗?”

就在观众脑海中闪过这一点担忧时,画面一转,出现了QWE的画面。

而观众几乎要叫起来——

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