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第三章(第2页)

但后来和Whale搭档之后,很快就找到了自己熟悉的打比赛方式,实力增加了不止一星半点

两人说是天作之合也不为过。

“哦……”AD选手拖长了音调,露出了“我懂了”的神色,紧接着趁着队友不注意,打开了某个绿色网站搜素。

中野的cp文果然是堆积如山。

AD选手不由得啧啧称赞。

由于Whale在下午吃饭之前还没有退烧,吃完饭之后,晚上的训练赛也取消了。

队员们打了一下午的Rank,教练组也没有让他们再自己训练的意思,而是将人集中在了一起,看春季赛的比赛。

虽然英雄联盟这个游戏始终只有一个地图,但设计师为了比赛的多样性,常常会进行版本的更新。

英雄数值、装备数值,甚至是防御塔等细节的设定,一经更改,就会影响到战队比赛的打法。

如果说早些年这款游戏还是选手们选绝活英雄取胜,这些年来,早就变成了版本强势英雄说话。

不拿版本强势,就相当于是放弃了最优选项,从bp环节就输了对面一半。

版本更新的影响有好有坏,好在比赛内出场英雄能够经常调整,对于观众来说多了趣味性。

坏的一点嘛,则是考验职业选手们的英雄池。

若是遇到了正确的、合适的版本,水平不那么好的队伍也能将上游队伍拉下水,若是版本不合适,联盟里排名第一的队伍也能喜提几场连败。

“……这下路怎么又是大核后期AD。”

AD吴词看到其他队伍的选角,脑袋都痛了。游戏里的后期AD,大多数是以平A流英雄为主。

这一类英雄前期较弱,发育时间很长,需要集全队的资源来养。

若是比赛顺利,AD能够顺利发育到后期,或者是前期运气好能够捡几个头超时间线发育,自然是爽到翻天。

然而,若是还没有发育起来,全队就身处劣势,那恐怕还等不到AD发力,水晶就被推平了。

更重要的是,大核AD——尤其是在游戏早期被设计出来的、没有位移的大核AD,很容易被对面盯着锤,若是团战没有发挥好,死了,己方自然是毫无疑问的溃败。

“没事,我保护你。”

眼看自家AD脸色都白了,辅助庄明羽笑眯眯地说。

最近上场的都是血很厚、护甲很高的控制性辅助,俗称硬辅,也是ST辅助选手应和乐的拿手绝活,因此此刻心情很好。

“那就靠你了,爸爸。”

下路对线,下限看AD,上限看辅助,吴词自然不会在这个时候得罪自己的爹。

两人分析着英雄角色,说话间,比赛场上已经发生了变化——一方中路在对线时不小心,吃了对方几个技能耗了血,之后又因为视野差距,被对面打野逮着时间抓了一波。

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