却不想,King似乎也考虑到了这一点,做出了部分记忆碎片主动溢出的布置。
这部分碎片不多,但其中蕴含的信息却是极其重要的。
惊喜之余,黎渐川快速消化着碎片里的内容,同时精神连接不停,边将碎片内的主要内容编入脉络,边接续上文,迅速向下写着。
随着他的文字,灰雾画面也显露出十年前游戏对局的部分情形。
虽有残缺,可游戏的大致轮廓却已可以大致摸到。
十年前的这局游戏,总共有玩家十七人,抽签划分身份,身份共有两类,一是杀手,二是警探。
公共信息,是两类身份都可以看到的。
也就是神物的相关信息,非常简略,只有一句“它是一个神秘教派的神物,本该被供奉在冰雪深处,不知为何,却忽然出现在了这里”。
私密信息,是两类身份各自享有的。
杀手的私密信息和任务,King的视角并不清楚,但从后来的游戏剧情发展可以大概猜到。
第一,所有杀手都各有一个杀戮对象,他们必须在规定的时间内杀死自己的杀戮对象。第二,杀手追逐神物,知晓且可以使用神物的某些奇诡功能。第三,在杀戮别人的同时,自己也是被杀戮的对象,杀手可以知道锁定自己的人的部分信息。第四,在游戏进行超过一定的时间后,玩家会遭受污染,只有吞下神物,才能避免污染。
第四点信息也解答了为什么整个3。11案里,除一开始的玩家B外,其他玩家不管想不想与死者交换样貌,都吞下了神物。
当然,除了这四点,还可能有什么必须割喉之类的小要求,用来增加难度或混淆视听。
而警探的私密信息和任务,King再清楚不过,因为他抽到的身份就是警探。
游戏给了警探两条路线,开局就要选择。
两条路线,分别为正义警探和邪恶警探。
正义警探必须在规定时间内侦破所有杀手犯下的所有凶案,侦破率不要求百分之百,但至少要百分之八十。超过时间没有侦破,或有遗漏,或未抓住真凶,正义警探将被剥夺精神或身体方面的某项能力,持续整局游戏。在时间内成功侦破,则会获得奖励,并免除污染。
同时,正义警探还是所有杀手的目标。
他的身份信息在一开始便会被公开三分之二,若有杀手能成功击杀正义警探,便可获得直指谜底的关键线索。
而第二条路线,邪恶警探,则要简单得多。
邪恶警探和杀手差不多,也有杀戮对象,只是杀戮对象不是固定某一个,而是除自己外的所有玩家。失败无惩罚,成功有奖励。
邪恶警探也不需要侦破案件,但需要在属于玩家的案件中扮演搅屎棍的角色,将案件成功化大为小,化小为无。搅黄一个案件,便可获得一个奖励。
整体来看,是比正义警探轻松太多的角色。但需要注意,邪恶警探这条路线没有任何污染相关的字眼。
King选择了第一条路线。
他的信息被公开,可想要真正在游戏里锁定他,却不是一件易事。所以杀手们优先选择的,都是先进攻自己的杀戮对象。这也是吸引正义警探主动现身的圈套。
这样的游戏开局,和黎渐川曾走过的朋来镇有些相似,都与杀戮有关。
只是比起朋来镇的复杂,这里似乎更简单直白一些。
游戏直接给出信息,根据信息推理出杀戮对象的身份,对其行凶即可,不可自主选择对象,也不需要精心设计谋杀。而且,游戏将这场杀戮的范围圈定在了玩家之中,不涉及NPC——虽然在游戏开始,没有玩家知晓这一点。
此外,神物的作用、反杀的信息与可以选择的邪恶警探路线,也似乎都颇有深意。
这局游戏与朋来镇,乍看相似的大框架下,却是截然不同的血肉。
黎渐川敢肯定,若是他直接拿朋来镇的经验来解读这局游戏,那百分百是失败的。